A. Area Kerja FlashMX
Flash merupakan perangkat canggih yang telah menetapkan standar untuk desain dan animasi web profesional. Flash identik dengan desain pada halaman web yang penuh dengan gambar bergerak, animasi dan interaktif.
Sebelum memulai desain objek, Anda harus memahami logika dasar dan hal pokok dalam FlashMX. Area kerja pada FlashMX terdiri dari 5 komponen, yaitu :
1. Menu, untuk control seperti membuat, membuka, dan menyimpan file, copy, paste,
dan sebagainya.
2. Stage, merupakan area atau tempat di mana Anda akan membuat objek atau animasi.
3. Toolbox, kumpulan tool untuk menggambar, memilih dan memanipulasi objek di stage
dan timeline.
4. Timeline, tempat Anda membuat, mengontrol objek dan animasi.
5. Panels, control fungsi untuk mengganti dan memodifikasi properti objek dan
animasi.
Area Kerja FlashMX
Tools, Timeline, Frame dan Layer Pada FlashMX
B. Tools
Anda dapat menggunakan Tools pada Toolbox untuk menggambar, memberi warna, memilih dan memodifikasi objek.
Tool pada Toolbox FlashMX terdiri dari Arrow, Subselect, Line, Lasso, Pen, Text, Oval, Rectangle, Pencil, Brush, Free Transform, Fill Transform, Ink Bottle, Paint Bucket, EyeDropper, Erasser,
Tool FlashMX
C. Timeline
Timeline terdiri dari Layer, Frame, dan Playhead, digunakan untuk pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer.
Timeline dan Layer
Frame yaitu kotak-kotak berurutan dalam timeline untuk menentukan animasi apa yang akan dibuat atau pergerakan animasi.
Playhead ditandai dengan warna merah yang terletak di atas frame untuk menjalankan animasi yang bisa dilihat langsung pada area kerja.
D. Layer
Layer merupakan hal yang sangat penting di FlashMX, dan mempunyai fungsi :
1. Untuk pengaturan kerja, animasi Anda bisa menggunakan layer yang berbeda antara
file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
2. Untuk memudahkan dalam menggambar atau mengedit objek tanpa mempengaruhi objek
yang berada di layer lain.
3. Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang satu dengan
yang lainnya.
Mengenal Simbol Dan Library FlashMX
E. Mengenal Simbol
Simbol adalah objek Flash. Simbol ini bisa sebuah grafik atau tombol atau movie clip. Setiap simbol mempunyai timeline yang khas dan memiliki stage serta layer-layer. Ketika kita akan membuat Simbol, Anda diharuskan membuat objek terlebih dahulu, lalu pilih objek itu dengan Arrow Tool, kemudian klik Menu Insert>Convert to Symbol.
Objek Terpilih Terlihat Diarsir Jendela Symbol Properties
F. Mengenal Library
Library di Flash berfungsi untuk media penyimpanan objek-objek yang sudah berupa simbol dan objek-objek ini bisa digunakan berulang-ulang. Cara menampilkan jendela Library, klik Menu Window>Library.
Let's Share Knowledge... Lebih Baik Hidup Dengan Banyak Warna, Dari Pada Hidup Dengan Satu Warna!!!
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
FanPage Taste Of Knowledge
Popular Posts
-
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke ...
-
Sejak lahir, bocah asal Cikarang ini tak punya alat kelamin. Akibatnya, kencingnya tak terkontrol. Dewa penolong baru datang setelah ia beru...
-
Sinema Wajah Indonesia, Hadirkan Konten Tayangan Yang Lebih Indonesia Program ini merupakan rangkaian produksi dan penayangan film televisi...
-
Liburan Natal boleh jadi sudah usai, tapi liburan Tahun Baru baru akan dimulai besok. Untuk mempersiapkan kenang-kenangan dari saat-saat k...
-
Ada banyak Cara atau langkah - langkah untuk bagaimana memasang Tampilan Yahoo Messenger anda di dalam sebuah Forum, Blog atau Website Priba...
No comments:
Post a Comment