Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts

Thursday, August 11, 2016

Pengolahan Citra Digital (Digital Image Proccesing)



Pada kesempatan ini, saya akan memberitahukan kepada temen-teman, bagai mana proses pembuatan gambar itu sih, tentu saja dengan sebuah perhitungan matematika. Artikel ini dibuat berdasarkan ilmu yang saya dapat di kampus lho. Ok deh langsung aja, Apa sih citra digital itu??

Citra (image) : bisa didefinisikan sebagai fungsi dua dimensi f(x,y) di mana x dan y adalah koordinat spasial dan amplitudo f pada setiap pasang (x,y) disebut intensitas (gray level) citra pada titik tersebut.

Jika x dan y berhingga (finite) dan diskrit (tdk kontinyu) maka disebut citra digital. Citra digital terdiri dari sejumlah elemen berhingga yang masing-masing mempunyai lokasi dan nilai.

Elemen-elemen x dan y disebut elemen citra / pels / pixel. Citra digital adalah citra dengan f(x,y) yang nilainya didigitalisasi-kan (dibuat diskrit) baik dalam koordinat spasialnya maupun dalam gray level nya. Digitalisasi dari koordinat spasial citra disebut dengan image sampling, sedangkan digitalisasi dari gray-level citra disebut dengan gray-level quantization. Citra digital dapat dibayangkan sebagai suatu matriks dimana baris dan kolomnya menunjukkan gray level di titik tersebut. Elemen-elemen dari citra digital tersebut biasanya disebut dengan pixel, yang merupakan singkatan dari picture elements.

Tujuan pengolahan citra digital adalah untuk mendapatkan citra baru yang lebih sesuai untuk digunakan dalam aplikasi tertentu. Salah satu jenis pengolahan citra adalah yang disebut dengan contrast stretching.

Contrast stretching ini adalah teknik yang digunakan untuk mendapatkan citra baru dengan kontras yang lebih baik daripada kontras dari citra asalnya. Citra yang memiliki kontras rendah dapat terjadi karena kurangnya pencahayaan, kurangnya bidang dinamika dari sensor citra, atau kesalahan setting pembuka lensa pada saat pengambilan citra. Ide dari proses contrast stretching adalah untuk meningkatkan bidang dinamika dari gray level di dalam citra yang akan diproses.

Dasar Warna
RGB adalah suatu model warna yang terdiri dari merah, hijau, dan biru, digabungkan dalam membentuk suatu susunan warna yang luas. Setiap warna dasar, misalnya merah, dapat diberi rentang-nilai. Untuk monitor komputer, nilai rentangnya paling kecil = 0 dan paling besar = 255. Pilihan skala 256 ini didasarkan pada cara mengungkap 8 digit bilangan biner yang digunakan oleh mesin komputer. Dengan cara ini, akan diperoleh warna campuran sebanyak 256 x 256 x 256 = 1677726 jenis warna. Sebuah jenis warna, dapat dibayangkan sebagai sebuah vektor di ruang 3 dimensi yang biasanya dipakai dalam matematika, koordinatnya dinyatakan dalam bentuk tiga bilangan, yaitu komponen-x, komponen-y dan komponen-z. Misalkan sebuah vektor dituliskan sebagai r = (x,y,z). Untuk warna, komponen-komponen tersebut digantikan oleh komponen R(ed), G(reen), B(lue). Jadi, sebuah jenis warna dapat dituliskan sebagai berikut : warna = RGB(30, 75, 255). Putih = RGB (255,255,255), sedangkan untuk hitam= RGB(0,0,0).

Citra Gray
Graysacale adalah warna-warna piksel yang berada dalam rentang gradasi warna hitam dan putih. sebagai contoh, jika kita mempunyai gambar berukuran 200x300 pixel, maka jumlah byter yang terpakai di memory adalah 200x300x2 = 120000bit.

Citra Biner
Citra biner diperoleh melalui proses pemisahan piksel-piksel berdasarkan derajat keabuan yang dimilikinya. Piksel yang memiliki derajat keabuan lebih kecil dari nilai batas yang ditentukan akan diberikan nilai 0, sementara piksel yang memiliki derajat keabuan yang lebih besar dari batas akan diubah menjadi bernilai 1.
Jadi untuk gambar yang biasanya berwarna hitam putih, nilai nya 0 dan 1.
sebagai contoh, jika kita mempunyai gambar berukuran 200x300 pixel, maka jumlah byter yang terpakai di memory adalah 200x300x1 = 60000bit.

Pengubahan Kecerahan Gambar (Image Brightness)
Image Brightness (pencerahan gambar) adalah suatu teknik untuk membuat citra menjadi lebih terang atau lebih gelap. Kecerahan/kecermelangan gambar dapat dilakukan dengan cara menambahkan (atau mengurangkan) sebuah konstanta dari setiap pixel di dalam citra. Proses Image Brightness menyebabkan histogram dari citra tersebut mengalami perubahan.
Secara matematis proses Image brightness ditulis sebagai :

* f(x,y)'=f(x,y)+b

Jika b>0, maka kecerahan gambar bertambah, sebaliknya jika b<0 berkurang.="" gambar="" kecerahan="" span="">
Nilai pixel hasil pengolahan mungkin kurang dari sama dengan derajat keabuan minimum (0) atau lebih dari sama dengan derajat keabuan maksimum (255). Karena itu,pixel tersebut perlu dilakukan clipping ke nilai keabuan minimum atau ke nilai keabuan maksimum.

Perbaikkan Kualitas Citra (Image Enhancement)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memperbaiki citra dengan cara memanipulasi parameter-parameter citra. Dengan operasi ini, cirri-ciri khusus yang khusus yang terdapat didalam citra lebih ditonjolkan.

Contoh-contoh operasi perbaikkan citra :
a.       Perbaikkan kontras gelap/terang
b.      Perbaikkan tepian objek (edge enhancement)
c.       Penajaman (sharpening)
d.      Pemberian warna semu (pseudocoloring)
e.      Penapisan derau (noise filtering)

Pemugaran Citra (Image Restoration)
Operasi ini bertujuan menghilangkan cacat pada citra. Tujuan pemugaran citra hampir sama dengan operasi perbaikkan citra. Bedanya, pada pemugaran citra penyebab degradasi gambar diketahui.

Contoh-contoh operasi pemugaran citra :
a.       Penghilangan kesamaran (deblurring)
b.      Penghilangan derau (noise)

Pemampatan Citra (Image Compression)
Jenis operasi ini dilakukan agar citra dapat direpresentasikan dalam bentuk yang lebih kompak sehingga memerlukan memori yang lebih sedikit. Hal penting yang harus diperhatikan dalam pemampatan citra adalah citra yang telah dimampatkan harus tetap mempunyai kualitas gambar yang bagus.

Segmentasi Citra (Image Segmentation)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memecah suatu citra kedalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Jenis operasi ini berkaitan erat dengan pengenalan pola.

Pengorakan Citra (Image Analysis)
Jenis operasi ini bertujuan menghitung besaran kuantitif dari citra untuk menghasilkan diskripsinya. Tehnik pengolahan citra mengekstraksi cirri-ciri tertentu yang membantu dalam identifikasi objek. Proses segmentasi kadang kala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya.

Contoh-contoh operasi pengorakan citra :
a.       Pendeteksian tepian objek (edge detection)
b.      Ekstraksi batas (boundary)
c.       Representasi Daerah (region)

Rekonstruksi Citra (Image Reconstruction)
Jenis operasi ini bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. Operasi rekonstruksi citra banyak digunakan dalam bidang medis.

Monday, May 25, 2015

Monetize Youtube Tanpa Upload Video Ke Youtube Terbaru 2015

Cara Menghasilkan dolar dari akun youtube merupakan salah satu alternatif dalam berbisnis Online Internet. Dalam hal ini saya tidak menjelaskan bagaimana cara membuat akun youtube atau cara monetize youtube, anda bisa cari di google panduan-panduannya. 
 
Monetize Youtube
Monetize Video Youtube tanpa punya video , Cara mudah mendapatkan uang dari Youtube, Mendapatkan dolar dari youtube gratis. Kali ini saya akan berbagi bagaimana memiliki banyak video di akun youtube anda tanpa harus upload video ke youtube, terutama untuk yang quota internetnya lemot atau Mau monetize video tapi tidak punya materi video yang akan di upload.

Keuntungan dengan cara ini diantaranya :
1. Anda Tidak perlu upload video
2. Menghemat quota dan bandwith internet
3. Tidak perlu keahlian editing khusus
4. Akun youtube anda memiliki banyak video
5. Semakin banyak Video di channels youtube anda, semakin besar kesempatan mendapatkan dolar.

Berikut ini cara Monetize Video Tanpa Upload Video youtube :
1. Tentukan Niche Video youtube anda
2. Buka dan masuk ke akun youtube anda
3. Gunakan tool "search" yang disediakan Yotube
4. Gunakan menu "Filter" , dan Pilih Filter dengan Lisensi CC (CREATIVE COMMON)
5. Setelah menemukan Video dengan Lisensi CC, Copy Link Video nya , Lalu Buka :  VIDEO EDITOR  , Pastekan Link tadi di kotak "search video" Editor.
6. Default Judul nya "My Edited Video" , lalu anda ganti dengan judul yang anda inginkan
7. Selesai memberi judul, anda bisa edit-edit atau langsung Klik Publikasikan
8. Sambil menunggu proses edit dari youtube, anda bisa lengkapi Description dan Tag video nya.
8. Setelah proses editing yang otomatis dilakukan youtube, saatnya video di monetize dan di promosikan

Lisensi Video youtube ada dua macam, yaitu Standart Youtube dan Creative Common (CC)
Lisensi Creative common adalah content atau materi yang diperbolehkan di sebar ulang atau dipublikasikan ulang oleh siapapun. Menu "remix video" tidak akan tampil apabila video tersebut berlisensi standart youtube.

Tuesday, January 20, 2015

Inilah Komputer Seukuran Flashdisk Yang Bakal Jadi Tren


Inilah Komputer Seukuran Flashdisk yang Bakal Jadi Tren
Inilah Komputer Seukuran Flashdisk yang Bakal Jadi Tren 

Perangkat PC stick berbasis HDMI akan populer di masa depan. Saat ini perangkat dongle Chromecast yang sudah ada seperti Roku Streaming Stick, Amazon Fire TV Stick, dan Mozilla Matchstick. 
 
Vendor pun berlomba-lomba menyediakan perangkat elektronik yang bisa dihubungkan ke port HDMI pada TV atau monitor. Intel merupakan salah satu perusahaan yang menciptakan perangkat stick tersebut yang dipamerkan pada event Consumer Electronics Show (CES) 2015.

Dilansir Mashable, perangkat yang dinamakan Compute Stick buatan Intel ini mendukung fungsi penuh Windows 8.1 atau Ubuntu Linux. Ukurannya kecil seperti Chromecast atau flashdisk, dan dijual dengan harga USD149 atau sekira Rp1,8 juta.

Compute Stick ini menggunakan prosesor Quad-Core Intel Bay Trail Atom Z3735F. Selain mendukung konektivitas bluetooth 4.0, WiFi, dan satu port USB, perangkat ini juga didukung slot ekspansi micro-SD.

Versi OS Windows 8.1 dari compute stick ini memiliki RAM 2 GB serta storage flash built-in 32 GB. Sementara untuk versi Linux, Compute Stick tersedia dengan harga USD89 atau sekira Rp1,1 juta. (joy)

Sunday, January 04, 2015

Apa Kata Terpopuler Di Internet 2014?

blog.getemoji.com ; Emoji hati dan sejumlah variasinya
Kata terpopuler sepanjang 2014 ternyata bukanlah sebuah “kata”, melainkan emoji, tepatnya emoji berbentuk hati.

Hal ini diungkapkan oleh lembaga Global Language Monitor (GLM) berdasarkan hasil riset terhadap Twitter, Facebook, aneka blog, serta 250 ribu outlet berita di seluruh dunia selama 12 bulan terakhir.

“Emoji hati dan cinta, emoticon, dan berbagai variasinya muncul miliaran kali setiap harinya di seluruh dunia dalam berbagai bahasa dan budaya,” tulis GLM dalam laporannya, sebagaimana dikutip KompasTekno dari The Verge.

Emoji sendiri merupakan ideogram alias gambar atau icon digital kecil yang dipakai sebagai bagian dari teks untuk mengungkapkan perasaan penulisnya. Sejak muncul di Jepang menjelang akhir abad ke-20, penggunaan emoji telah meluas ke seluruh dunia.

“Ini merupakan kali pertama sebuah ideogram menjadi kata terpopuler di dunia,” tambah GLM.

Tahun lalu, kata terpopuler menurut riset GLM adalah “404” atau kode yang muncul ketika terjadi kesalahan loading laman internet. Kata terpopuler kedua dan ketiga masing-masing adalah “hashtag” dan “vape’.

GLM juga menyebutkan bahwa nama terpupuler sepanjang 2014 adalah “Ebola”, diikuti oleh “Pope Francis”.

Thursday, December 18, 2014

Jenazah Mahal, Microsoft Rilis Aplikasi MED+ Untuk Ilmu Kedokteran

Ikatan Alumni Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia (ILUNI FKUI), Microsoft Indonesia serta VI System (PT Vertikal Integrasi Internasional) meluncurkan MED+, aplikasi pendidikan kesehatan berbasis teknologi, Kamis 18 Desember 2014.


Aplikasi ini tersedia khusus di tablet berbasis Windows 8.1 Acer Aspire Switch 10, serta dapat diunduh di Windows Store.

Dengan aplikasi pendidikan kesehatan ini, memungkinkan para mahasiswa kedokteran Indonesia untuk mempelajari anatomi, fisiologi, dan patologi tubuh manusia secara tiga dimensi.
Saat ini, MED+ yang tersedia di Acer Aspire Switch 10 telah telah dilengkapi dengan Office 365, yang meliputi Microsoft Online (Word, Excel, Power Point, OneNote, Calender, Outlook). Sebagai langkah selanjutnya, MED+ yang diunduh di Windows Store juga akan langsung hadir lengkap dengan Office 365.

"Sehingga memungkinkan pelajar kedokteran, merasakan manfaat fitur-fitur produktif yang tersedia untuk pembelajaran sehari-hari. Itu berarti, adik-adik mahasiswa kedokteran tidak perlu repot lagi membawa buku tebal yang jumlahnya banyak saat kuliah," kata Education Lead, Microsoft Indonesia Benny Kusuma dalam sambutannya saat peluncuran MED+ di Balai Sidang UI Depok, Jawa Barat.
Diungkapkan Benny, aplikasi MED+ terdiri atas enam modul pembelajaran sesuai standar ilmu kedokteran.

"Yaitu sistem kardiovaskuler (jantung), sistem pencernaan, sistem pernafasan, sistem reproduksi, sistem urinal, serta sistem saraf," kata Benny.

Ia melanjutkan aplikasi ini merupakan wujud kerjasama Microsof dengan ILUNI FKUI dan VI system sebagai komitmen terhadap sektor publik untuk ikut memajukan pendidikan dan kesehatan Indonesia, meningkatkan kualitas kehidupan dengan tekhnologi sesuai visi pemerintah Indonesia.
Sementara itu, Rektor UI, Muhammad Anis menuturkan, peluncuran aplikasi MED+ ini menandakan sebuah revolusi baru dunia pendidikan kesehatan dan kedokteran Indonesia.

"Dengan kehadiran aplikasi MED+ ini diharapkan para mahasiswa kedokteran dan ilmu rumpun kesehatan Indonesia dapat semakin mudah mempelajari dan mendalami ilmu kesehatan, sehingga kedepannya menghasilkan para dokter, perawat, dan praktisi kesehatan Indonesia yang siap menghadapi tantangan dunia kesehatan yang semakin besar," ujarnya.

Ditempat yang sama, Ketua ILUNI FKUI, dr Doddy Partomihardjo menambahkan, FKUI sangat mendukung peluncuran MED+, yang merupakan aplikasi pendidikan kesehatan berbasis tekhnologi informasi pertama di Indonesia.

Konten modul aplikasi MED+ menggunakan bahasa Indonesia dan telah disesuaikan dengan Sobotta dan Gray's Anatomy, dua buku utama sebagai referensi standar global ilmu kedokteran.

"Sebagai pioner dalam dunia pendidikan kedokteran dan kesehatan di Indonesia, kami melihat bahwa sistem belajar dan kurikulum kedokteran saat ini telah berubah. Saat ini mahasiswa kedokteran lebih sering terlibat dalam diskusi kelompok yang interaktif dalam kelas, dan mereka membutuhkan teknologi yang dapat diandalkan sebagai alat pembelajaran yang memungkinkan mereka belajar secara visual," kata dia.

Mahalnya JenazahCEO VI System, Andrey R Hidayat menambahkan, ide untuk mengembangkan aplikasi ini bermula dari mahalnya jenazah (kadaver) untuk mempelajari anatomi tubuh manusia.

"Hal ini membatasi kesempatan mahasiswa untuk mempelajari organ manusia secara menyeluruh. Oleh karena itu kami berpikir untuk menciptakan aplikasi yang berfungsi juga untuk mempelajari tubuh namun secara praktis, yaitu dengan pemanfaatan teknologi," kata Andrey.

"Aplikasi ini sejalan dengan komitmen Acer Indonesia dalam menyebarluaskan pemanfaatan teknologi informasi yang positif di dunia pendidikan Indonesia, sehingga akan membantu mereka menjadi generasi yang siap bersaing di era pasar bebas nanti," timpal General Manager Commercial Division Acer Indonesia, Eko Widianto.

Kantor Yahoo! Indonesia Resmi Tutup Akhir Tahun Ini

Kabar akan ditutupnya kantor Yahoo di sejumlah kawasan Asia Tenggara, termasuk di Indonesia akhirnya menjadi kenyataan. Pihak Yahoo Asia Tenggara membenarkan rumor yang selama ini beredar bahwa Yahoo akan menutup kantornya di Indonesia akhir tahun ini. Sebelumnya, artikel TechCrunch mengungkapkan bahwa kantor Yahoo Vietnam di Ho Chi Minh City sudah ditutup lebih dahulu pada kuartal ketiga tahun 2014.

 

Pernyataan resmi Yahoo Asia Tenggara menyebutkan, “Kami telah memberitahu karyawan kami di Indonesia bahwa kami telah membuat keputusan yang sulit untuk menutup kantor pada akhir tahun. Keputusan ini merupakan bagian dari upaya global Yahoo untuk merampingkan operasi yang akan membantu kita menjalankan (operasional) dengan cepat dan memberikan efisiensi lebih, kolaborasi dan inovasi.

Indikator awal bahwa bisnis Yahoo di Indonesia tidak lagi menjadi prioritas, sebenarnya bisa dilihat sejak pengunduran diri Roy Simangunsong sebagai Country Manager dan Sales Director Yahoo Indonesia akhir Januari lalu yang tak lagi diisi. Selain itu selentingan rumor perampingan Yahoo! yang akan memangkas biaya operasinya di Asia untuk lebih fokus ke pasar A.S. dan akan memusatkan operasinya di Asia Tenggara ke Singapura dapat dikatakan sebagai alasan lainnya.
Pihak Yahoo juga menyampaikan terima kasih kepada karyawannya di Indonesia atas semua kerja keras mereka dan kontribusi terhadap Yahoo selama bertahun-tahun ini. Mereka juga memastikan untuk tidak sepenuhnya keluar dari pasar Indonesia meskipun kantor Yahoo di Indonesia ditutup.
“Yahoo masih berkomitmen untuk Indonesia dan kami akan terus memberikan produk berkualitas dan pengalaman lebih bagi pengguna dan pengiklan di sini. Produk dan layanan Yahoo untuk pasar ini akan terus didukung dari kantor regional kami di Singapura,” jawabnya.

Di Indonesia, Yahoo sebenarnya memiliki bisnis pengelolaan berita (terutama agregasi berita) melalui tim editorial dan penawaran slot iklan oleh tim penjualan. Namun dengan himpitan popularitas iklan di platform Google dan juga di platform Facebook, sepertinya sulit bagi tim penjualan Yahoo untuk menawarkan produknya meskipun situs berita Yahoo Indonesia sendiri cukup populer.

Dalam pernyataan yang kami terima, pihak Yahoo berjanji untuk memperlakukaan karyawan yang terkena dampak dari penutupan kantornya dengan hormat dan adil. Beberapa bahkan telah ditawarkan pilihan untuk relokasi tergantung kebutuhan bisnis. Tak diungkapkan berapa jumlah karyawan Yahoo di Indonesia, Malaysia, dan Vietnam yang terkena pemutusan hubungan kerja (PHK) dan yang akan dipindahkan ke Singapura.

Saturday, November 29, 2014

Dampak Dari Kemajuan Teknologi Yang Terlalu Pintar



Kemajuan dalam bidang teknologi sangat membantu kita dalam kehidupan sehari-hari. Dengan bantuan dari teknologi yang ada disekitar kita, kita dapat melakukan kegiatan dengan lebih mudah. Tetapi, ada beberapa dampak yang akan menimpa kita jika terlalu bergantung pada teknologi. Berikut ini saya berikan penjelasan tentang maksud dari topik artikel kali ini.

Secara tidak sadar komputer sekarang ini semakin tajam dan bervariasi. Mereka dapat merasakan lingkungan sekitar, memecahkan masalah yang rumit, dan membuat penilaian dan belajar dari pengalaman. Kita pun terkesima dengan hal-hal tersebut, dan mulai menyerahkan tugas-tugas yang rumit yang biasa kita kerjakan kepada teknologi. Tapi jangan sampai kita tertipu dengan kecanggihannya, karena ada sisi gelap dari hal tersebut.



Bukti telah mengatakan bahwa fungsi otak kita akan semakin menurun jika kita terlalu bergantung kepada teknologi. Bukannya memajukan kita, software yang pintar dapat membuat kita bodoh. James Bright (1950), seorang professor sekolah bisnis Harvard menyatakan bahwa jika "kita terlalu bergantung pada hal-hal yang praktis ataupun teknologi, manusia dapat mengalami “de-skill” (penurunan kemampuan) ketimbang “up-skill” (peningkatan kemampuan)."

Seiring dengan berjalannya waktu, hal-hal tersebut sudah merambah dunia kerah-putih. Software sekarang sudah dapat melakukan analisis dan membuat keputusan yang biasanya dilakukan oleh manusia. Selain itu, computer juga sudah merambah sampai kepada para pilot, dokter, dan arsitek.

Pada tahun 2007, saat sedang melaksanakan program doctoral pada Sekolah Insinyur Universitas Cranfield, Ebbatson melakukan sebuah eksperimen terhadap pilot-pilot pesawat. Dia meminta mereka untuk melakukan maneuver yang sulit dengan sebuah simulator pesawat dengan kerusakan pada mesin untuk mendarat pada air. Lalu dia mengukur kemampuan mereka, seperti ketepatan mereka dalam mempertahankan kecepatan.

Ketika dilakukan perbandingan dengan pengalaman terbang sang pilot, dia menemukan hubungan yang sangat kuat antara kemampuan pilot dalam mengontrol pesawat dengan jumlah waktu pilot saat mengendalikan pesawat secara manual. Dia mengatakan bahwa, kemampuan menerbangkan pesawat menurun cukup drastis jika tidak ada pelatihan intensif.

Sepuluh tahun yang lalu, ilmuan dari Universitas Utrech, Belanda juga melakukan eksperimen. Hasilnya, orang-orang yang menggunakan software yang sederhana menghasilkan sedikit kesalahan dan memiliki bakat yang lebih baik dalam bekerja, hal ini berbanding terbalik dengan mereka yang menggunakan software yang rumit.

Tetapi hal ini dapat diatasi dengan metode “the decision loop.” Pada model ini, software memiliki peran yang hanya sebagai alat bantu. Sehingga mereka hanya kita perlakukan sebagai partner dan bukan “sang pembuat keputusan.”

John Lee mengatakan, “pendekatan otomatis yang sedikit, dimana kita meletakkannya sebagai pengkritik, lebih menghasilkan kesuksesan yang lebih tinggi” ketimbang melatakkannya sebagai pembuat penilaian dengan kalkulasi mesin.

Itulah sedikit penjabaran dari saya tentang dampak teknologi jika digunakan secara berlebihan. Setuju atau tidak sebenarnya ini adalah fakta dan harus kita terima. Apalagi jika kita mengingat anak-anak usia TK dan SD yang lebih sering bermain dengan gadget mereka ketimbang dengan teman-teman sebaya mereka sendiri

Wednesday, November 26, 2014

Aplikasi Hanacaraka, Lestarikan Budaya Jawa

Aplikasi Hanacaraka
Aplikasi Hanacaraka(Vivanews/Daru)

Untuk anak muda agar tetap mengenal aksara dan budaya Jawa.

VIVAnews - Aksara Jawa merupakan salah satu dari sekian banyak warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Namun, dalam perkembangannya, aksara Jawa ini semakin tergerus dengan perkembangan zaman. Diperlukan langkah-langkah untuk melestarikan budaya bangsa yang merupakan peninggalan leluhur kita.

Salah satu langkah yang dapat dilakukan agar warisan budaya tersebut tidak hilang, namun sebaliknya dapat berkembang baik, adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Kondisi ini, mendorong Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) Daerah Istimewa Yogyakarta, salah satu unit pelaksanaan teknis daerah (UPTD) Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga (Dikdispora) DIY, menciptakan aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa yang berbasis pada mobile lintas platform yang diberi nama 'Hanacaraka'.

Kepala Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) DIY, Singgih Raharjo, mengatakan dengan adanya teknologi smarphone yang kini harganya sudah terjangkau oleh masyarakat maka sangat mudah aplikasi 'Hanacaraka' tersebut di-download.

"Mengunduh aplikasi Hanacaraka tidak perlu membayar, alias gratis. Berbagai pusat pengunduhan aplikasi yang disediakan vendor-vendor terkemuka seperti playstore, appstore telah menyediakan aplikasi Hanacaraka," katanya, Rabu 26 November 2014.

Menurutnya, konten, atau isi dari aplikasi Hanacaraka berupa aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa berbasis mobile lintas platform yang terdiri dari menu utama yaitu selayang pandang, belajar aksara Jawa, game, bantuan dan tentang aplikasi.

"Pada menu selayang pandang terdapat tiga sub menu di dalamnya, yakni pentingnya aksara Jawa, sejarah aksara Jawa, dan filosofi aksara Jawa," jelasnya.

Pada sub menu pentingnya aksara Jawa pengguna dapat mengetahui gambaran bahwa aksara Jawa adalah hasil budaya tingkat tinggi yang merupakan wujud intelektualitas masyarakat Jawa.

"Pada sub menu sejarah aksara Jawa, maka terdapat cerita mengenai sejarah aksara Jawa dilihat dari dua perspektif yaitu ilmiah dan fiksi," terangnya.

Pada submenu filosofi aksara Jawa pengguna akan diajak untuk menyelami kandungan filosofi aksara Jawa yang adiluhung.

"Semua bagian dari selayang pandang ini merupakan pengantar teori yang disampaikan kepada para pengguna aplikasi sebelum belajar pengenalan dan penulisan aksara Jawa itu sendiri," bebernya.

Memasuki menu belajar aksara Jawa pengguna akan dimanjakan dengan tampilan menarik dan artistik mengenai ilustrasi 20 huruf aksara Jawa. Kesetiap huruf ini merupakan icon tombol yang manakala diklik akan menuju ke materi pembahasan dari huruf tersebut.

"Contohnya, apabila pengguna mengklik huruf 'ha' maka aplikasi akan mengantarkan pengguna memasuki materi khusus huruf 'ha'. Setelah memasuki menu huruf 'ha', pengguna akan menemui bentuk dari huruf 'ha' tersebut, serta bagaimana pengucapannya dalam bentuk audio," katanya.

Selain itu, terdapat materi pembelajaran mengenai sandhangan, pasangan, aksara murda, aksara swara, dan bahkan ada game, atau kuis yang interaktif, menarik dan bertingkat-tingkat level kesulitannya, sehingga para penguna tidak bosan untuk menggunakan aplikasi ini.

"Game-game yang menarik terdiri dari juragan gudheg, rajahan wong, milang-miling, dan krapyakan," katanya.

Totok Prabowo, salah satu anggota tim yang menciptakan aplikasi 'hanacaraka' mengatakan aplikasi belajar bahasa Jawa berbasis mobile lintas platform ini dibangun dengan scripting dan coding yang unik dari tim programmer aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa, sehingga dapat dengan mudah diinstal pada berbagai mobile smartphone lintas platform.

"Pengguna hanya memerlukan sebuah gadget smartphone yang di dalamnya telah terinstal sistem operasi android dan iOS," katanya.

Totok menambahkan bahwa aplikasi ini tidak saja untuk pelajar sekolah dasar hingga SMA, namun juga dapat dinikamti oleh masyarakat umum yang tertarik dengan aksara Jawa.

"Target kita, agar generasi muda tetap melestarikan budaya yang merupakan warisan luhur. Jangan sampai hilang karena perkembangan zaman," tandasnya.

Ditanya tentang biaya untuk pembuatan aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa ini, Singgih mengatakan dari awal proses hingga aplikasi ini siap diunduh menghabiskan anggaran sekitar Rp400 juta.

"Anggaran tersebut berasal dari dana keistimewaan Yogyakarta yang memang ditujukan untuk pelestarian budaya yang ada di Yogyakarta," ujarnya.

Seputar Antariksa - Berhasil, Printer 3D Cetak Produk Di Ruang Angkasa

Berhasil, Printer 3D Cetak Produk di Ruang AngkasaIlustrasi (CNN Indonesia/Thinkstock)
JakartaCNN Indonesia -- Mesin pencetak atau printer 3D berhasil melakukan fungsinya di Stasiun Ruang Angkasa Internasional (ISS). Printer itu sukses mencetak sejumlah peralatan yang digunakan oleh kru ISS.

Keberhasilan itu adalah terobosan baru. Nantinya ia akan mempengaruhi kinerja dan proses eksplorasi ruang angkasa.

"Ketika manusia pertama pertama kali membentuk sebuah alat dari batu, sangat sulit dipahami untuk membuat replika yang sama di ruang angkasa," kata CEO Made in Space, Aaron Kemmer, dikutip dari Cnet.


Kemmer bilang, pengoperasian printer 3D di ruang angkasa adalah momen transformatif. Tidak hanya untuk pengembangan di ruang angkasa, tapi juga untuk kemampuan manusia untuk tinggal jauh dari bumi.

Ide di balik penggunaan printer 3D ini adalah untuk efisiensi waktu dan penghematan biaya. Pasalnya, ada beberapa peralatan yang dibutuhkan antariksawan, yang harus dikirim langsung dari bumi. Itu akan memakan waktu dan biaya yang lebih banyak untuk pengiriman.

Bentuk efisiensinya adalah penggunaan printer 3D. Para peneliti cukup mengirimkan rancangan desain peralatan yang akan digunakan dan kemudian dicetak melalui printer 3D di stasiun ruang angkasa.

"Proyek ini menunjukan dasar-dasar manufaktur yang berguna untuk digunakan di ruang angkasa. Hasil penelitian ini akan menjadi batu loncatan untuk kemampuan manusia di masa depan yang akan mengubah arsitektur misi eksplorasi menjadi lebih baik," kata Direktur Penelitian dan Pengembangan Made in Space, Mike Snyder.

Printer 3D ini pertama kali digunakan di ISS pada tanggal 24 November lalu dan akan digunakan untuk mencetak beberapa peralatan yang dibutuhkan oleh para antariksawan.

Penggunaan printer 3D ini memang sudah direncanakan sejak beberapa bulan lalu. Para peneliti sempat meragukan keakuratan mesin pencetak 3D, jika digunakan di ruang angkasa.

Mengingat kemampuan mesin dalam hal fleksibilitas, kemampuan tarikan, torsi, dan beberapa faktor lainnya dipengaruhi oleh gravitasi. Sehingga ketika berada dalam gravitasi nol, kemampuan ini dinilai akan berkurang.

Namun keberhasilan para peneliti mencetak produk printer 3D dengan tingkat akurasi yang tinggi semakin meyakinkan mereka bahwa alat ini akan membantu kinerja mereka dalam melakukan eksplorasi.

"Komponen manufaktur yang dihasilkan lebih dapat diandalkan dan efisien. Dan dalam waktu dekat, komponen ini bisa digunakan," ujar Snyder.

Source : CNNIndonesia

Friday, October 31, 2014

Pencipta Android Mundur Dari Google



TRIBUN-TIMUR.COM - Andy Rubin yang dikenal sebagai pencipta Android mengundurkan diri dari Google. Dilansir The Wall Street Journal dan dikutip KompasTekno, Jumat (31/10/2014), Rubin akan meninggalkan Google dan akan mendirikan perusahaan inkubator yang bergerak di bidang teknologi hardware.

Google sendiri telah mengonfirmasi kabar kepergian Andy melalui pernyataan dari CEO Google, Larry Page. "Saya berharap Andy mendapatkan yang terbaik ke depannya. Android yang diciptakannya benar-benar luar biasa - dengan satu miliar lebih pengguna yang senang. Terima kasih," ujar Larry.

Posisi yang ditinggalkan Rubin di divisi robotik Google untuk sementara akan dipegang oleh James Kuffner.

Yang menarik dari kepergian Rubin ini adalah apakah Google ikut berkontribusi ke perusahaan inkubator Bapak Android itu. Saat ditanya soal ini, juru bicara Google menolak untuk memberikan komentar.

Andy Rubin dilengserkan dari jabatan kepala sistem operasi Android pada awal tahun 2013. Ia diganti oleh Sundar Pichai yang sebelumnya menjabat sebagai wakil presiden senior untuk Chrome dan aplikasi. Rubin selanjutnya diberi tugas mengerjakan proyek robot Google.

Sebelum membuat Android dan bergabung ke Google, Rubin pernah bekerja di Apple. Kemudian, ia membuat perusahaan perangkat hardware, Danger. Ia meninggalkan Danger setelah perusahaan itu dibeli Microsoft.

Bersama Rich Miner, Nick Sears dan Chris White, Rubin membangun perusahaan Android Inc pada Oktober 2003, yang fokus pada pengembangan sistem operasi mobile bersifat terbuka (open source). Google kemudian mengakuisisi Android senilai 50 juta dollar AS pada Agustus 2005.(*)

Monday, October 27, 2014

Cara Tingkatkan Efektivitas Dan Produk Bisnis Startup Anak Muda


Cara Tingkatkan Efektivitas dan Produk Bisnis Startup Anak Muda
Microsoft menggelar event kretivitas bisnis startup untuk anak muda Indonesia (foto: Microsoft) 

JAKARTA - Di era yang penuh dengan akses dan konektivitas mobile berupa adanya jaringan internet, bisnis startup anak muda sedang tumbuh di Indonesia.

Banyaknya bisnis startup tersebut punya potensi bisnis besar. Oleh karena itu, cara dan tips di sisi teknologi dari pihak yang sudah sukses, maju dan mengalami bisnis jenis ini sangat diperlukan.

Kusnadi Lim, Director of Iverson Technology mengatakan pada acara TechDays 2014 di Jakarta, Rabu (22/10/ 2014) bahwa para anak muda penggiat startup mesti menggunakan sesuatu agar berguna.

Kusnadi mengatakan perusahannya fokus pada pengembangan perangkat lunak Dynamic AX. "Kelebihan Dynamic AX. Saya bisa bilang kita ini lebih mudah dibandingkan yang lain," kata Kusnadi.

Kusnadi mengatakan Dynamic AX adalah software aplikasi untuk bisnis. "Mencakup dari proses akunting sampai ke pabrik. Kemudian dari pabrik ke toko ritel. Kita menyediakan dashboard supaya perusahaan tahu terbang di level berapa," ujarnya.

Kusnadi mengatakan para penggiat startup anak muda sebenarnya punya banyak hal untuk dikembangkan. "Kita punya banyak untuk itu, contohnya ada google training dan ada hardware training, kita bisa buat aplikasi di google training," tuturnya.

Kusnadi memberikan tips dan saran kepada anak muda penggiat startup untuk fokus ke aplikasi kecil yang berhubungan dengan bisnis. "Jadi ga usah buat yang besar, contohnya buat aplikasi untuk absensi di perusahaan, itu masih banyak peluang," ujarnya.

Friday, October 24, 2014

TV Terbaru Gunakan Teknologi Atom Artifisial


TV Terbaru Gunakan Teknologi Atom Artifisial
 
NEW SOUTH WALES – Atom sejatinya melepaskan warna saat sedang aktif. Peneliti saat ini mulai menciptakan atom sendiri atau custom dengan berbagai warna untuk membantu penciptaan TV layar datar yang lebih jernih.

Tantangannya adalah menciptakan atom custom. Melansir Sciencealert, Jumat (24/10/2014) secara naluriah atom membentuk apa pun  yang kita kenal dan menciptakan warna tertentu saat aktif tergantung jenis atomnya.

Contohnya, atom sodium dapat melepaskan cahaya warna kuning seperti yang terlihat di lampu sodium dan atom barium yang menciptakan warna hijau seperti yang terlihat di kembang api.

Peneliti saat ini sedang selangkah lebih maju menciptakan atom artifisial yang bisa digunakan dalam pembuatan TV layar datar terbaru. Teknologi ini dikenal sebagai quantum dot technology. Kegunaannya adalah membantu penciptaan gambar yang lebih jernih dengan berbagai warna yang lebih banyak.

Bagaimana caranya? Untuk menghasilkan teknologi tersebut peneliti mesti tahu cara mereplikasi struktur alami sebuah atom. Andrea Morello, peneliti dari University of New South Wales Faculty of Engineering menjelaskan kalau caranya adalah dengan memahami perilaku kuantum sebuah elektron.

Secara alami, sebuah elektron punya panjang gelombang spesifik, seperti senar gitar yang mengeluarkan nada berbeda tergantung letak petikannya. Hanya saja, dalam sebuah atom, nukleus yang beratribut positif secara konstan menarik perhatian sebuah atom, sehingga membatasi geraknya.

Artinya, sebuah elektron hanya bisa berputar di sebuah atom dalam tingkatan energi yang sangat spesifik tergantung dari panjang gelombang yang diatur oleh massa sebuah elektron.

Penjelasan tersebut memberikan peneliti teori untuk membuat atom yang bisa diatur warnanya.

Thursday, October 23, 2014

Guru Besar Ini Gunakan Matematika Untuk Kendalikan Banjir

ITS

REPUBLIKA.CO.ID,SURABAYA--Guru Besar Matematika FMIPA ITS Surabaya Prof Dr Dra Erna Apriliani MSi menerapkan matematika untuk bidang lingkungan, di antaranya mengendalikan banjir dan estimasi aliran lahar.

"Sejak tahun 1999, kami menekuni Metode Asimilasi Data dalam matematika yang bisa diterapkan dalam bidang lingkungan," katanya di kampus setempat, Kamis (23/10).

Menurut guru besar yang dikukuhkan bersama Prof Iwan Vanany ST MT PhD dari Jurusan Teknik Industri ITS (22/10) itu, metode asimilasi data merupakan metode untuk mengestimasi parameter atau variabel keadaan dengan cara menggabungkan antara model matematika dan data-data pengukuran.

"Salah satu dari metode asimilasi data adalah filter Kalman yang penerapannya antara lain estimasi ketinggian gelombang laut, estimasi ketinggian pasang surut air laut, estimasi kerusakan ozon, estimasi posisi gerak robot mobil, estimasi posisi gerak kapal laut, estimasi perubahan harga saham, estimasi, ketinggian air sungai dan lainnya," katanya

Saat ini ia sedang melakukan penelitian tentang penerapan metode asimilasi data untuk mengestimasi aliran debris atau lahar di Kali Putih, G Merapi, dan estimasi ketinggian air sungai untuk mengendalikan banjir di Bojonegoro akibat meluapnya Bengawan Solo.

EVENT - Setelah Pulau Jawa, HUBid Gelar Roadshow Di Makassar



Halo Apa Kareba Makassar!

HUB indonesia Roadshow Makassar 31 Oktober 2014, akan menghadirkan:
1. Budi Syahbudin (Founder www.Doku.com)
2. Rama Mamuaya (Founder & CEO www.Dailysocial.net)
3. Dondy Bappediyanto (CEO www.infinyscloud.com)
4. Bima Satria Tama (CTO www.Tees.co.id)

Berhubung tempat terbatas, daftar segera di: https://www.eventbrite.com/e/hubid-roadshow-makassar-tickets-13868054725

GRATIS!!

Pembicara-pembicara sarat pengalaman dalam pengembangan bisnis dan mentoring di Indonesia akan berbagi dengan teman2 di Makassar.

Jika Anda Freelance, Startup, Investor, Praktisi & Mentor Event ini wajib untuk Anda hadiri. 

Langkah HUB Indonesia (HUBid) sebagai platform online yang mampu menjembatani para penggiat startup di tanah air kian hari semakin serius.  Setelah sukses menggelar roadshow di empat kota besar di pulau Jawa sepanjang bulan September hingga Oktober, kini mereka memilih kota Makassar sebagai tujuan selanjutnya yang akan digelar pada penghujung bulan ini, tanggal 31 Oktober 2014.


Digagas oleh para stakeholder dunia startup Indonesia, HUBid berusaha membantu menciptakan ekosistem dan lansekap digital startup Indonesia yang lebih baik. Jalannya adalah memuluskan penetrasi pihak-pihak yang berkecimpung di industri ini dan memperkenalkan kehadiran mereka ke khayalak umum melalui serangkaian roadshow yang dijalankan. HUBid yang juga didukung oleh Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) ingin memudahkan terjadinya matchmaking antara startup dan investor, yang diharapkan akan menguntungkan bagi kedua belah pihak.

Setelah Bandung, Yogyakarta, Malang, dan Denpasar, kini Makassar mendapat giliran untuk disinggahi oleh HUBid. Makassar merupakan kota besar yang memiliki potensi yang menjanjikan untuk mendorong berkembangnya startup di tanah air. Sesi kali ini akan diisi dengan sharing dan pemaparan mengenai kondisi dan perkembangan industri startup di Indonesia, kesalahan-kesalahan pemahaman yang kerap terjadi, alasan mengapa banyak startup gagal mengembangkan potensinya, dan andil HUBid dalam menciptakan ekosistem industri ini di tanah air.

Poin-poin tersebut akan dijabarkan secara lebih jelas dan mendetil oleh para pembicara dan praktisi yang telah bergelut di industri bisnis digital Indonesia, seperti Founder Doku Budi Syahbudin, Founder dan CEO DailySocial Rama Mamuaya, CEO Infinys System Dondy Bappediyanto, dan CTO Tees.co.id Bima Satria Tama.

Pihak HUBid juga aktif mendata startup dan investor dengan mendorong mereka untuk mendaftarkan diri. Setiap entitas yang terdaftar di platform ini memiliki kesempatan yang untuk memperluas pengetahuan, jaringan, dan peluang untuk mengakselerasi produk dan tujuan-tujuan yang diinginkannya.

Roadshow Makassar ini akan digelar di Cafe The Boss yang terletak di Kompleks Alauddin Plaza, Jalan Sultan Alauddin, Makassar, pada hari Jum’at tanggal 31 Oktober 2014. Untuk informasi dan pendaftaran, silakan mengunjungi tautan berikut ini.

Monday, October 20, 2014

Tentang IWIC Indosat Ke-8


logo-iwic-2014

Ketentuan Lomba

Indosat Wireless Innovation Contest ke 8 bisa diikuti oleh seluruh masyarakat Indonesia dari beragam profesi, baik perorangan maupun kelompok.

Untuk memastikan ide dan proposal kamu memenuhi syarat dan ketentuan kompetisi, ada baiknya untuk terlebih dahulu membaca hal-hal berikut ini:

Syarat dan ketentuan umum:
  1. Karya (kategori Pengembangan Aplikasi) dapat dijalankan/diaplikasikan dan dapat berjalan di platform OS Android, iOS, Blackberry, Windows Phone dan OS mobile lainnya.
  2. Karya harus asli, unik, dan belum pernah diikutsertakan atau dipublikasikan dalam lomba lain sebelumnya
  3. Karya (kategori Pengembangan Aplikasi) yang terpilih menjadi pemenang, akan direview oleh Indosat (selama tiga bulan), untuk dapat ditindaklanjuti sebagai fitur yang akan dikomersialkan Indosat dan akan dilakukan negosiasi terpisah. Apabila dalam tiga bulan tidak ditindaklanjuti, pemenang berhak menawarkan ke pihak lain dengan sepengetahuan Indosat.
  4. Peserta boleh mengirim lebih dari satu proposal selama proposal tersebut memiliki tema berbeda
Syarat dan ketentuan khusus:
  1. Mencantumkan jati diri meliputi:
    • Nama, nomor telepon dan nomor handphone (HP) yang dapat dihubungi
    • KTP/KTM/ Identitas resmi yang masih berlaku
    • Menuliskan Kategori dan Sub Kategori yang dipilih untuk setiap karyanya di awal karya
  2. Bagi peserta kategori Pengembangan Aplikasi yang karyanya terpilih sebagai nominasi kategori mobile wireless application, maka diwajibkan untuk membuat simulasi dan/atau dikembangkan hingga menjadi prototype dari aplikasi yang dibuat
  3. Setelah pemenang ditentukan, maka seluruh pemenang akan melalui proses inkubasi bersama mitra Indosat

Contoh Proposal

Kami menyediakan file contoh proposal untuk panduan kamu dalam membuat proposal IWIC 8. Contoh proposal bisa diunduh di:
Pastikan untuk mengirimkan proposal dalam format ZIP. Sertakan pula prototipe program (khusus untuk ide terimplementasi) di dalam file ZIP tersebut dengan ukuran tak lebih dari 10MB (Sepuluh Mega Byte).

Tuesday, October 14, 2014

Google Buat Layanan Konsultasi Dokter Online

Headline
(engadget.com) 
California - Di masa depan, anda tidak perlu lagi ke klinik atau rumah sakit untuk mengunjungi dokter. Cukup buka komputer Anda dan kunjungi Google, karena kini sudah ada layanannya.

Ya, perusahaan mesin pencari tersebut tengah mengembangkan sebuah layanan yang dapat menghubungkan dokter dan pengguna yang mencari informasi kesehatan di Internet melalui sebuah panggilan video.

Informasi ini tersebar pertama kali di situs Reddit. Tidak lama setelah itu, perwakilan Google mengonfirmasi bahwa informasi tersebut memang benar adanya.

Kepada situs Gizmodo, Google menyatakan: “ketika anda mencari informasi dasar mengenai kesehatan dari kondisi seperti insomnia atau keracunan makanan, tujuan kami adalah menyediakan informasi yang paling bermanfaat".

"Kami mencoba fitur ini untuk melihat apakah ia berguna bagi orang-orang,” tambah mereka.

Menurut laporan yang diterima Engadget, layanan tersebut akan terintegrasi dengan Helpouts, sebuah wadah virtual di mana para ahli memberikan pelajaran dan nasihat melalui panggilan video.
Saat ini, layanan tersebut masih diuji coba ke pihak-pihak terbatas.

XL Operator Pertama Mitra Facebook Internet.org


XL operator pertama mitra Facebook Internet.org
PT XL Axiata Tbk (XL) (ANTARANews.com) 

Jakarta (ANTARA News) - Facebook dan Ericsson menggandeng PT XL Axiata Tbk dalam mengembangkan proyek Internet.org untuk membawa akses internet yang terjangkau ke dua pertiga penduduk dunia yang belum terhubung ke jaringan internet secara maksimal.

"Dengan kerja sama ini, XL menjadi operator pertama di dunia sebagai mitra Facebook dalam meningkatkan jaringan cakupan aplikasi (apps coverage)," kata CEO XL Axiata, Hasnul Suhaimi dalam siaran pers di Jakarta, Senin.

Menurut Hasnul berkolaborasi dengan Ericsson dan Facebook sebagai bagian dari komitmen XL untuk terus memberikan pengalaman pelanggan yang menyeluruh dan lebih baik khususnya dalam menggunakan layanan data.

Kerja sama ini menciptakan metodologi baru untuk menghitung dan meningkatkan kinerja jaringan secara end-to-end, dengan optimalisasi yang dihasilkan dapat meningkatkan app coverage hingga 70 persen.

Optimalisasi perluasan jaringan yang diimplementasikan melalui proyek kerja sama ini akan meningkatkan app coverage sampai dengan 70 persen.

"Kami yakin app coverage merupakan hal yang penting dalam menggunakan aplikasi Facebook pada network-wide statistics yang telah terbukti menjadi sebuah cara yang inovatif dan efisien untuk mengoptimalkan jaringan telekomunikasi dan aplikasi," ujarnya.

Sementara itu, Vice President Internet.org, Facebook, Chris Daniels mengatakan kemitraan ini bagian dari upaya Internet.org untuk menghubungkan dua pertiga penduduk dunia yang belum memiliki koneksi internet.

"Dengan metodologi yang telah ditetapkan dalam white paper, kita memiliki model untuk meningkatkan kinerja jaringan yang dapat diaplikasikan secara global melalui operator jaringan bergerak di dunia," katanya.

Di Indonesia, terdapat 75 persen pengguna berada pada jaringan 2G GSM/EDGE, Indonesia sendiri merupakan basis pengguna Facebook terbesar ke-empat di dunia.

Perubahan realitas pasar di Indonesia tercermin dalam jaringan XL Axiata dimana pada tahun 2013, trafik data meningkat sebesar 142 persen, di mana setengah dari 62,9 juta pelanggan XL adalah pengguna data dan sebagian besar dari mereka menggunakan Facebook.

Sementara itu, Executive Vice President and Head of Segment Networks Ericsson, Johan Wibergh, mengatakan mobilitas telah mengubah cara hidup masyarakat dan cara mengoperasikan bisnis.

Proyek kerja sama Ericsson yang terbaru dengan Facebook dan mitra XL Axiata, telah menaikkan standar dalam hal pemahaman, mengukur, dan meningkatkan app coverage performa jaringan dari perspektif pengguna.  (R017/T007)
Editor: B Kunto Wibisono

Ini Kesan Mark Zuckerberg Selama Di Indonesia

Ini Kesan Mark Zuckerberg Selama di Indonesia
Jokowi dan Mark Zuckerberg blusukan di Pasar Tanah Abang - (Foto: Facebook)
INILAHCOM, Jakarta - Kehadiran Pendiri jejaring sosial Facebook, Mark Zuckerberg, di indonesia menjadi sorotan pengguna internet di Indonesia.

Zuckerberg yang Tiba pada hari Minggu dan sempat berkunjung dan menikmati matahari terbit di Candi Borobudur, Jawa Tengah. pun mengaku senang dengan keindahan di indonesia.

Ia menyempatkan diri untuk mengambil foto dengan pose membelakangi kamera dan mengunggahnya di akun Facebook miliknya.

"Aku baru saja tiba di Indonesia dan mendaki Borobudur untuk menyaksikan sunrise," tulis Zuckerberg dalam laman Facebook-nya.



Lanjut dari Magelang Zuckerberg pun melakukan kunjungannya ke Jakarta, untuk melakukan pertemuan dengan pengembang, rekanan, dan pimpinan pemerintah mengenai Internet.org. Salah satu yang ia temui adalah Presiden Terpilih Jokowi.

Zuckerberg melihat seberapa besar pengaruh Jokowi untuk menggerakkan kampanye pemilihan presiden melalui jejaring sosial, termasuk Facebook, untuk berkomunikasi langsung dengan masyarakat Indonesia.

"Dia menggerakkan kampanye pemilihan presidennya melalui Facebook dan internet untuk berkomunikasi dengan 250 juta warga Indonesia," ujarnya.




Zuckerberg mengatakan, mereka lantas berdiskusi mengenai keuntungan dan tantangan mengenai cara menghubungkan masyarakat Indonesia.

Dalam laman Facebook-nya, Zuckerberg bercerita bahwa ia sempat mengikuti Jokowi blusukan di Pasar Tanah Abang. Menurut Zuckerberg, blusukan merupakan cara yang mengagumkan untuk berhubungan langsung dengan rakyat.

"Dia (Jokowi) baru saja meluncurkan 'e-blusukan', jadi dia bisa berhubungan dengan seluruh warga Indonesia secara online seperti melintasi Nusantara," kata Zuckerberg.

Zuckerberg menuliskan, dalam dua hari terakhir, ia berkesempatan bertemu banyak orang dan berbicara dengan mereka tentang bagaimana mereka memanfaatkan internet.

Ternyata, ujar Zuckerberg, sudah banyak yang menggunakan internet untuk berbisnis serta mengembangkan komunitas mereka dan menghubungkannya dengan dunia.

"Jika kita bisa menghubungkan semua orang di Indonesia, ada keuntungan yang akan terus bertumbuh," ujarnya. [ikh]

FanPage Taste Of Knowledge

Popular Posts

My Twitter