Salah satu penyakit yang menjadi perhatian seluruh pemerhati lingkungan
sehat ini merupakan penyakit yang tidak diketahui secara pasti kapan dan
oleh siapa penyebarannya dimulai. Namun, terdapat salah seorang yang
dijadikan sebagai terduga penyebar dan pengidap AIDS pertama di dunia.
Orang ini adalah Gaetan Dugas yang merupakan seorang pramugara
campuran Prancis dan Kanada yang lahir pada 20 April 1953 dan
menghembuskan napas terakhirnya pada 30 Maret 1984 akibat infeksi AIDS
terhadap ginjalnya. Akan tetapi, dewasa ini Dugas dianggap sebagai
laki-laki yang sangat aktif secara seksual sehingga disinyalir sebagai
penyebar HIV sebelum penyakit tersebut teridentifikasi.
Dalam sebuah penelitian yang diterbitkan American Journal of Medicine,
1984, penyebaran HIV pada awalnya dimulai di New York dengan dugaan
virus tersebut dibawa oleh Dugas dari Afrika yang kemudian disebarkan
melalui komunitas gay. Dugas bahkan dianggap sebagai orang yang
berperilaku sosiopatik sehingga dengan sengaja menularkan virus tersebut
terhadap lingkungan sekitarnya.
Setiap tahunnya, Dugas ini memiliki ratusan pasangan yang jika
dijumlahkan, maka hingga tahun 1972, Dugas memiliki lebih dari 2.500
partner seks. Istilah “patient zero” kemudian muncul setelah Centers for Disease Control and Prevention (CDC)
dirilis. Hal ini disebabkan oleh simpulan yang membuktikan bahwa Dugas
merupakan pusat jaringan pasangan seksual dengan julukan “patient zero”.
Let's Share Knowledge... Lebih Baik Hidup Dengan Banyak Warna, Dari Pada Hidup Dengan Satu Warna!!!
Sunday, November 30, 2014
Saturday, November 29, 2014
Dampak Dari Kemajuan Teknologi Yang Terlalu Pintar
Kemajuan dalam bidang teknologi sangat membantu kita dalam kehidupan sehari-hari. Dengan bantuan dari teknologi yang ada disekitar kita, kita dapat melakukan kegiatan dengan lebih mudah. Tetapi, ada beberapa dampak yang akan menimpa kita jika terlalu bergantung pada teknologi. Berikut ini saya berikan penjelasan tentang maksud dari topik artikel kali ini.
Secara tidak sadar komputer sekarang ini semakin tajam dan bervariasi. Mereka dapat merasakan lingkungan sekitar, memecahkan masalah yang rumit, dan membuat penilaian dan belajar dari pengalaman. Kita pun terkesima dengan hal-hal tersebut, dan mulai menyerahkan tugas-tugas yang rumit yang biasa kita kerjakan kepada teknologi. Tapi jangan sampai kita tertipu dengan kecanggihannya, karena ada sisi gelap dari hal tersebut.
Bukti telah mengatakan bahwa fungsi otak kita akan semakin menurun jika kita terlalu bergantung kepada teknologi. Bukannya memajukan kita, software yang pintar dapat membuat kita bodoh. James Bright (1950), seorang professor sekolah bisnis Harvard menyatakan bahwa jika "kita terlalu bergantung pada hal-hal yang praktis ataupun teknologi, manusia dapat mengalami “de-skill” (penurunan kemampuan) ketimbang “up-skill” (peningkatan kemampuan)."
Seiring dengan berjalannya waktu, hal-hal tersebut sudah merambah dunia kerah-putih. Software sekarang sudah dapat melakukan analisis dan membuat keputusan yang biasanya dilakukan oleh manusia. Selain itu, computer juga sudah merambah sampai kepada para pilot, dokter, dan arsitek.
Pada tahun 2007, saat sedang melaksanakan program doctoral pada Sekolah Insinyur Universitas Cranfield, Ebbatson melakukan sebuah eksperimen terhadap pilot-pilot pesawat. Dia meminta mereka untuk melakukan maneuver yang sulit dengan sebuah simulator pesawat dengan kerusakan pada mesin untuk mendarat pada air. Lalu dia mengukur kemampuan mereka, seperti ketepatan mereka dalam mempertahankan kecepatan.
Ketika dilakukan perbandingan dengan pengalaman terbang sang pilot, dia menemukan hubungan yang sangat kuat antara kemampuan pilot dalam mengontrol pesawat dengan jumlah waktu pilot saat mengendalikan pesawat secara manual. Dia mengatakan bahwa, kemampuan menerbangkan pesawat menurun cukup drastis jika tidak ada pelatihan intensif.
Sepuluh tahun yang lalu, ilmuan dari Universitas Utrech, Belanda juga melakukan eksperimen. Hasilnya, orang-orang yang menggunakan software yang sederhana menghasilkan sedikit kesalahan dan memiliki bakat yang lebih baik dalam bekerja, hal ini berbanding terbalik dengan mereka yang menggunakan software yang rumit.
Tetapi hal ini dapat diatasi dengan metode “the decision loop.” Pada model ini, software memiliki peran yang hanya sebagai alat bantu. Sehingga mereka hanya kita perlakukan sebagai partner dan bukan “sang pembuat keputusan.”
John Lee mengatakan, “pendekatan otomatis yang sedikit, dimana kita meletakkannya sebagai pengkritik, lebih menghasilkan kesuksesan yang lebih tinggi” ketimbang melatakkannya sebagai pembuat penilaian dengan kalkulasi mesin.
Itulah sedikit penjabaran dari saya tentang dampak teknologi jika digunakan secara berlebihan. Setuju atau tidak sebenarnya ini adalah fakta dan harus kita terima. Apalagi jika kita mengingat anak-anak usia TK dan SD yang lebih sering bermain dengan gadget mereka ketimbang dengan teman-teman sebaya mereka sendiri
Wednesday, November 26, 2014
Aplikasi Hanacaraka, Lestarikan Budaya Jawa
(Vivanews/Daru)
Untuk anak muda agar tetap mengenal aksara dan budaya Jawa.
VIVAnews - Aksara Jawa merupakan salah satu dari sekian banyak warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Namun, dalam perkembangannya, aksara Jawa ini semakin tergerus dengan perkembangan zaman. Diperlukan langkah-langkah untuk melestarikan budaya bangsa yang merupakan peninggalan leluhur kita.
Salah satu langkah yang dapat dilakukan agar warisan budaya tersebut tidak hilang, namun sebaliknya dapat berkembang baik, adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Salah satu langkah yang dapat dilakukan agar warisan budaya tersebut tidak hilang, namun sebaliknya dapat berkembang baik, adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Kondisi ini, mendorong Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) Daerah Istimewa Yogyakarta, salah satu unit pelaksanaan teknis daerah (UPTD) Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga (Dikdispora) DIY, menciptakan aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa yang berbasis pada mobile lintas platform yang diberi nama 'Hanacaraka'.
Kepala Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) DIY, Singgih Raharjo, mengatakan dengan adanya teknologi smarphone yang kini harganya sudah terjangkau oleh masyarakat maka sangat mudah aplikasi 'Hanacaraka' tersebut di-download.
"Mengunduh aplikasi Hanacaraka tidak perlu membayar, alias gratis. Berbagai pusat pengunduhan aplikasi yang disediakan vendor-vendor terkemuka seperti playstore, appstore telah menyediakan aplikasi Hanacaraka," katanya, Rabu 26 November 2014.
Menurutnya, konten, atau isi dari aplikasi Hanacaraka berupa aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa berbasis mobile lintas platform yang terdiri dari menu utama yaitu selayang pandang, belajar aksara Jawa, game, bantuan dan tentang aplikasi.
"Pada menu selayang pandang terdapat tiga sub menu di dalamnya, yakni pentingnya aksara Jawa, sejarah aksara Jawa, dan filosofi aksara Jawa," jelasnya.
Pada sub menu pentingnya aksara Jawa pengguna dapat mengetahui gambaran bahwa aksara Jawa adalah hasil budaya tingkat tinggi yang merupakan wujud intelektualitas masyarakat Jawa.
"Pada sub menu sejarah aksara Jawa, maka terdapat cerita mengenai sejarah aksara Jawa dilihat dari dua perspektif yaitu ilmiah dan fiksi," terangnya.
Pada submenu filosofi aksara Jawa pengguna akan diajak untuk menyelami kandungan filosofi aksara Jawa yang adiluhung.
"Semua bagian dari selayang pandang ini merupakan pengantar teori yang disampaikan kepada para pengguna aplikasi sebelum belajar pengenalan dan penulisan aksara Jawa itu sendiri," bebernya.
Memasuki menu belajar aksara Jawa pengguna akan dimanjakan dengan tampilan menarik dan artistik mengenai ilustrasi 20 huruf aksara Jawa. Kesetiap huruf ini merupakan icon tombol yang manakala diklik akan menuju ke materi pembahasan dari huruf tersebut.
"Contohnya, apabila pengguna mengklik huruf 'ha' maka aplikasi akan mengantarkan pengguna memasuki materi khusus huruf 'ha'. Setelah memasuki menu huruf 'ha', pengguna akan menemui bentuk dari huruf 'ha' tersebut, serta bagaimana pengucapannya dalam bentuk audio," katanya.
Selain itu, terdapat materi pembelajaran mengenai sandhangan, pasangan, aksara murda, aksara swara, dan bahkan ada game, atau kuis yang interaktif, menarik dan bertingkat-tingkat level kesulitannya, sehingga para penguna tidak bosan untuk menggunakan aplikasi ini.
"Game-game yang menarik terdiri dari juragan gudheg, rajahan wong, milang-miling, dan krapyakan," katanya.
Totok Prabowo, salah satu anggota tim yang menciptakan aplikasi 'hanacaraka' mengatakan aplikasi belajar bahasa Jawa berbasis mobile lintas platform ini dibangun dengan scripting dan coding yang unik dari tim programmer aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa, sehingga dapat dengan mudah diinstal pada berbagai mobile smartphone lintas platform.
"Pengguna hanya memerlukan sebuah gadget smartphone yang di dalamnya telah terinstal sistem operasi android dan iOS," katanya.
Totok menambahkan bahwa aplikasi ini tidak saja untuk pelajar sekolah dasar hingga SMA, namun juga dapat dinikamti oleh masyarakat umum yang tertarik dengan aksara Jawa.
"Target kita, agar generasi muda tetap melestarikan budaya yang merupakan warisan luhur. Jangan sampai hilang karena perkembangan zaman," tandasnya.
Ditanya tentang biaya untuk pembuatan aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa ini, Singgih mengatakan dari awal proses hingga aplikasi ini siap diunduh menghabiskan anggaran sekitar Rp400 juta.
"Anggaran tersebut berasal dari dana keistimewaan Yogyakarta yang memang ditujukan untuk pelestarian budaya yang ada di Yogyakarta," ujarnya.
Kepala Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) DIY, Singgih Raharjo, mengatakan dengan adanya teknologi smarphone yang kini harganya sudah terjangkau oleh masyarakat maka sangat mudah aplikasi 'Hanacaraka' tersebut di-download.
"Mengunduh aplikasi Hanacaraka tidak perlu membayar, alias gratis. Berbagai pusat pengunduhan aplikasi yang disediakan vendor-vendor terkemuka seperti playstore, appstore telah menyediakan aplikasi Hanacaraka," katanya, Rabu 26 November 2014.
Menurutnya, konten, atau isi dari aplikasi Hanacaraka berupa aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa berbasis mobile lintas platform yang terdiri dari menu utama yaitu selayang pandang, belajar aksara Jawa, game, bantuan dan tentang aplikasi.
"Pada menu selayang pandang terdapat tiga sub menu di dalamnya, yakni pentingnya aksara Jawa, sejarah aksara Jawa, dan filosofi aksara Jawa," jelasnya.
Pada sub menu pentingnya aksara Jawa pengguna dapat mengetahui gambaran bahwa aksara Jawa adalah hasil budaya tingkat tinggi yang merupakan wujud intelektualitas masyarakat Jawa.
"Pada sub menu sejarah aksara Jawa, maka terdapat cerita mengenai sejarah aksara Jawa dilihat dari dua perspektif yaitu ilmiah dan fiksi," terangnya.
Pada submenu filosofi aksara Jawa pengguna akan diajak untuk menyelami kandungan filosofi aksara Jawa yang adiluhung.
"Semua bagian dari selayang pandang ini merupakan pengantar teori yang disampaikan kepada para pengguna aplikasi sebelum belajar pengenalan dan penulisan aksara Jawa itu sendiri," bebernya.
Memasuki menu belajar aksara Jawa pengguna akan dimanjakan dengan tampilan menarik dan artistik mengenai ilustrasi 20 huruf aksara Jawa. Kesetiap huruf ini merupakan icon tombol yang manakala diklik akan menuju ke materi pembahasan dari huruf tersebut.
"Contohnya, apabila pengguna mengklik huruf 'ha' maka aplikasi akan mengantarkan pengguna memasuki materi khusus huruf 'ha'. Setelah memasuki menu huruf 'ha', pengguna akan menemui bentuk dari huruf 'ha' tersebut, serta bagaimana pengucapannya dalam bentuk audio," katanya.
Selain itu, terdapat materi pembelajaran mengenai sandhangan, pasangan, aksara murda, aksara swara, dan bahkan ada game, atau kuis yang interaktif, menarik dan bertingkat-tingkat level kesulitannya, sehingga para penguna tidak bosan untuk menggunakan aplikasi ini.
"Game-game yang menarik terdiri dari juragan gudheg, rajahan wong, milang-miling, dan krapyakan," katanya.
Totok Prabowo, salah satu anggota tim yang menciptakan aplikasi 'hanacaraka' mengatakan aplikasi belajar bahasa Jawa berbasis mobile lintas platform ini dibangun dengan scripting dan coding yang unik dari tim programmer aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa, sehingga dapat dengan mudah diinstal pada berbagai mobile smartphone lintas platform.
"Pengguna hanya memerlukan sebuah gadget smartphone yang di dalamnya telah terinstal sistem operasi android dan iOS," katanya.
Totok menambahkan bahwa aplikasi ini tidak saja untuk pelajar sekolah dasar hingga SMA, namun juga dapat dinikamti oleh masyarakat umum yang tertarik dengan aksara Jawa.
"Target kita, agar generasi muda tetap melestarikan budaya yang merupakan warisan luhur. Jangan sampai hilang karena perkembangan zaman," tandasnya.
Ditanya tentang biaya untuk pembuatan aplikasi belajar baca tulis dan game aksara Jawa ini, Singgih mengatakan dari awal proses hingga aplikasi ini siap diunduh menghabiskan anggaran sekitar Rp400 juta.
"Anggaran tersebut berasal dari dana keistimewaan Yogyakarta yang memang ditujukan untuk pelestarian budaya yang ada di Yogyakarta," ujarnya.
Seputar Antariksa - Berhasil, Printer 3D Cetak Produk Di Ruang Angkasa
Ilustrasi (CNN Indonesia/Thinkstock)
Jakarta, CNN Indonesia -- Mesin pencetak atau printer 3D berhasil melakukan fungsinya di Stasiun Ruang Angkasa Internasional (ISS). Printer itu sukses mencetak sejumlah peralatan yang digunakan oleh kru ISS.
Keberhasilan itu adalah terobosan baru. Nantinya ia akan mempengaruhi kinerja dan proses eksplorasi ruang angkasa.
"Ketika manusia pertama pertama kali membentuk sebuah alat dari batu, sangat sulit dipahami untuk membuat replika yang sama di ruang angkasa," kata CEO Made in Space, Aaron Kemmer, dikutip dari Cnet.
Kemmer bilang, pengoperasian printer 3D di ruang angkasa adalah momen transformatif. Tidak hanya untuk pengembangan di ruang angkasa, tapi juga untuk kemampuan manusia untuk tinggal jauh dari bumi.
Ide di balik penggunaan printer 3D ini adalah untuk efisiensi waktu dan penghematan biaya. Pasalnya, ada beberapa peralatan yang dibutuhkan antariksawan, yang harus dikirim langsung dari bumi. Itu akan memakan waktu dan biaya yang lebih banyak untuk pengiriman.
Bentuk efisiensinya adalah penggunaan printer 3D. Para peneliti cukup mengirimkan rancangan desain peralatan yang akan digunakan dan kemudian dicetak melalui printer 3D di stasiun ruang angkasa.
"Proyek ini menunjukan dasar-dasar manufaktur yang berguna untuk digunakan di ruang angkasa. Hasil penelitian ini akan menjadi batu loncatan untuk kemampuan manusia di masa depan yang akan mengubah arsitektur misi eksplorasi menjadi lebih baik," kata Direktur Penelitian dan Pengembangan Made in Space, Mike Snyder.
Printer 3D ini pertama kali digunakan di ISS pada tanggal 24 November lalu dan akan digunakan untuk mencetak beberapa peralatan yang dibutuhkan oleh para antariksawan.
Penggunaan printer 3D ini memang sudah direncanakan sejak beberapa bulan lalu. Para peneliti sempat meragukan keakuratan mesin pencetak 3D, jika digunakan di ruang angkasa.
Mengingat kemampuan mesin dalam hal fleksibilitas, kemampuan tarikan, torsi, dan beberapa faktor lainnya dipengaruhi oleh gravitasi. Sehingga ketika berada dalam gravitasi nol, kemampuan ini dinilai akan berkurang.
Namun keberhasilan para peneliti mencetak produk printer 3D dengan tingkat akurasi yang tinggi semakin meyakinkan mereka bahwa alat ini akan membantu kinerja mereka dalam melakukan eksplorasi.
"Komponen manufaktur yang dihasilkan lebih dapat diandalkan dan efisien. Dan dalam waktu dekat, komponen ini bisa digunakan," ujar Snyder.
Keberhasilan itu adalah terobosan baru. Nantinya ia akan mempengaruhi kinerja dan proses eksplorasi ruang angkasa.
"Ketika manusia pertama pertama kali membentuk sebuah alat dari batu, sangat sulit dipahami untuk membuat replika yang sama di ruang angkasa," kata CEO Made in Space, Aaron Kemmer, dikutip dari Cnet.
Kemmer bilang, pengoperasian printer 3D di ruang angkasa adalah momen transformatif. Tidak hanya untuk pengembangan di ruang angkasa, tapi juga untuk kemampuan manusia untuk tinggal jauh dari bumi.
Ide di balik penggunaan printer 3D ini adalah untuk efisiensi waktu dan penghematan biaya. Pasalnya, ada beberapa peralatan yang dibutuhkan antariksawan, yang harus dikirim langsung dari bumi. Itu akan memakan waktu dan biaya yang lebih banyak untuk pengiriman.
Bentuk efisiensinya adalah penggunaan printer 3D. Para peneliti cukup mengirimkan rancangan desain peralatan yang akan digunakan dan kemudian dicetak melalui printer 3D di stasiun ruang angkasa.
"Proyek ini menunjukan dasar-dasar manufaktur yang berguna untuk digunakan di ruang angkasa. Hasil penelitian ini akan menjadi batu loncatan untuk kemampuan manusia di masa depan yang akan mengubah arsitektur misi eksplorasi menjadi lebih baik," kata Direktur Penelitian dan Pengembangan Made in Space, Mike Snyder.
Printer 3D ini pertama kali digunakan di ISS pada tanggal 24 November lalu dan akan digunakan untuk mencetak beberapa peralatan yang dibutuhkan oleh para antariksawan.
Penggunaan printer 3D ini memang sudah direncanakan sejak beberapa bulan lalu. Para peneliti sempat meragukan keakuratan mesin pencetak 3D, jika digunakan di ruang angkasa.
Mengingat kemampuan mesin dalam hal fleksibilitas, kemampuan tarikan, torsi, dan beberapa faktor lainnya dipengaruhi oleh gravitasi. Sehingga ketika berada dalam gravitasi nol, kemampuan ini dinilai akan berkurang.
Namun keberhasilan para peneliti mencetak produk printer 3D dengan tingkat akurasi yang tinggi semakin meyakinkan mereka bahwa alat ini akan membantu kinerja mereka dalam melakukan eksplorasi.
"Komponen manufaktur yang dihasilkan lebih dapat diandalkan dan efisien. Dan dalam waktu dekat, komponen ini bisa digunakan," ujar Snyder.
Source : CNNIndonesia
Jadi Blogger, Cara Guru Bagi Inspirasi Pendidikan
JAKARTA - Guru yang baik tidak hanya menyimpan ilmu yang dimiliki untuk diri sendiri tapi dibagi untuk memperkaya orang lain. Tidak hanya dengan mengajar secara lisan, berbagi ilmu juga bisa dilakukan lewat tulisan.
Namun, masih banyak guru yang mungkin kesulitan untuk menulis dan dibagikan secara luas lewat blog. Padahal, menurut guru yang juga seorang blogger Wijaya Kusumah, menulis bukan pekerjaan yang sulit.
Omjay -begitu sapaan akrabnya- mengatakan, sugesti alam pikiran akan mempengaruhi cara pandang seseorang saat menulis. "Menulis jadi susah ketika pikiran kita membuatnya susah. Dan terasa mudah ketika kita menikmatinya," ujar Omjay.
Dia mengungkap, inspirasi untuk menulis dalam blog bisa datang dari mana saja. Bisa kejadian sehari-hari, pengalaman pribadi, maupun berbagi materi ajar. Namun, untuk menjadi penulis yang baik, seorang guru harus rajin membaca.
"Mau bisa menulis, kita harus rajin membaca. Sementara minat baca guru-guru kita masih rendah. Berapa orang dari kita (guru) yang menyisihkan pendapatannya untuk membeli buku? Masih sangat minim," tuturnya.
Menyadari minimnya minat baca dan menulis guru di Indonesia masih rendah, Omjay pun rajin berbagi cerita untuk menginspirasi para guru mengikuti jejaknya. Namun, kata Omjay, motivasi terbesar harus muncul dari diri sendiri.
"Untuk bisa memotivasi orang kita harus bisa memotivasi diri sendiri. Saya ajak lewat berbagai prestasi yang sudah saya rasakan agar mereka terinspirasi. Saya juga buat komunitas sejuta gurungeblog yang ada di Facebook agar semangatnya bisa menular," ungkap pria berbadan tambun itu.
Terakhir, Omjay menegaskan jika teknologi hanya alat bantu untuk menyampaikan materi kepada orang lain. Sebab, teknologi yang sesungguhnya ada di dalam diri tiap orang.
"Secanggih apa pun teknologi tapi sebagai guru tidak menguasai materi, maka teknologi tidak ada apa-apanya. Teknologi itu ada di dalam diri kita," tutur guru TIK itu.
Saturday, November 22, 2014
Kue Inspirasi Tokoh Animasi Kembang Gula
Chikita Fawzi dalam film animasi kembang gula yang dipresentasikan dalam acara HelloFest Master, Sabtu. (ANTARA News / Monalisa) |
Jakarta (ANTARA News) - Tokoh animasi Kembang dan Gula ciptaan
Chikita Fawzi dan Aditya Prabaswara terinspirasi dari kue kembang gula.
"Kami menghidupkan lagi kue kembang gula, biskuit yang di atasnya dihias dengan kembang gula warna warni," kata Chikita saat tampil sebagai HelloFest Master di gelaran pop culture HelloFest, di Tennis Indoor Senayan, Jakarta, Sabtu.
Kue kembang gula yang penuh warna dan tampak "Indonesia banget" menjadi inspirasi sendiri bagi Chikita yang sebelumnya dikenal sebagai animator tokoh Upin dan Ipin itu.
Putri kedua dari pasangan seniman Marissa Haque dan Ikang Fawzi tersebut menjelaskan bahwa animasi Kembang Gula mengisahkan kakak beradik Gula dan Kembang.
Gula berciri rambut warna merah muda (pink), sedangkan adiknya Kembang berambut hijau dan digambarkan sebagai sosok yang usil.
Kisah dari Kembang dan Gula tidak hanya sangat menghibur, tetapi juga penuh dengan edukasi yang berguna untuk anak-anak dengan penyampaian yang mudah dipahami.
Kembang Gula yang tayang di Monsta Channel dan juga dapat disaksikan di Youtube itu merupakan animasi edukasi yang dalam setiap ceritanya menyisipkan pesan mendidik untuk anak usia jelang sekolah.
Chikita, yang juga tampil sesekali dalam cerita, juga menjelaskan ikhwal kisah pewarnaan. Dalam episode tersebut, penonton dikenalkan dasar pencampuran warna dari warna dasar merah, biru dan hijau.
"Pada animasi ini, karakter menggunakan 3D, tetapi setingannya memakai barang-barang bekas, seperti kardus aqua bekas yang dipotong, dan lainnya. Jadi, ini termasuk dalam kategori mix media animation," jelas Aditya.
Chikita dan Aditya membentuk Monso Production House, rumah produksi yang bergerak di bidang animasi dan juga kartun, sejak dua tahun lalu. Keduanya saling mengenal sejak di bangku kuliah di Malaysia.
"Kami menghidupkan lagi kue kembang gula, biskuit yang di atasnya dihias dengan kembang gula warna warni," kata Chikita saat tampil sebagai HelloFest Master di gelaran pop culture HelloFest, di Tennis Indoor Senayan, Jakarta, Sabtu.
Kue kembang gula yang penuh warna dan tampak "Indonesia banget" menjadi inspirasi sendiri bagi Chikita yang sebelumnya dikenal sebagai animator tokoh Upin dan Ipin itu.
Putri kedua dari pasangan seniman Marissa Haque dan Ikang Fawzi tersebut menjelaskan bahwa animasi Kembang Gula mengisahkan kakak beradik Gula dan Kembang.
Gula berciri rambut warna merah muda (pink), sedangkan adiknya Kembang berambut hijau dan digambarkan sebagai sosok yang usil.
Kisah dari Kembang dan Gula tidak hanya sangat menghibur, tetapi juga penuh dengan edukasi yang berguna untuk anak-anak dengan penyampaian yang mudah dipahami.
Kembang Gula yang tayang di Monsta Channel dan juga dapat disaksikan di Youtube itu merupakan animasi edukasi yang dalam setiap ceritanya menyisipkan pesan mendidik untuk anak usia jelang sekolah.
Chikita, yang juga tampil sesekali dalam cerita, juga menjelaskan ikhwal kisah pewarnaan. Dalam episode tersebut, penonton dikenalkan dasar pencampuran warna dari warna dasar merah, biru dan hijau.
"Pada animasi ini, karakter menggunakan 3D, tetapi setingannya memakai barang-barang bekas, seperti kardus aqua bekas yang dipotong, dan lainnya. Jadi, ini termasuk dalam kategori mix media animation," jelas Aditya.
Chikita dan Aditya membentuk Monso Production House, rumah produksi yang bergerak di bidang animasi dan juga kartun, sejak dua tahun lalu. Keduanya saling mengenal sejak di bangku kuliah di Malaysia.
Editor: Priyambodo RH
COPYRIGHT © ANTARA 2014
Wednesday, November 19, 2014
Daftar Pemenang Anugerah KPI 2014
Bertempat di Studio 5 Indosiar, Jakarta, Selasa malam (18/11) diselenggarakan ajang penghargaan ANUGERAH KPI 2014. Digelarnya ajang ini bertujuan untuk memberikan apresiasi kepada insan pertelevisian dan radio yang telah berkontribusi memberikan program edukatif bagi masyarakat.
KPI menerima 150 program yang dilombakan, terdiri atas 106 tayangan dari televisi dan 44 program dari radio. Dari seleksi yang dilakukan itu, menghasilkan tiga nominasi untuk masing-masing kategori.
Komisioner KPI, Sujarwanto Rahmat M Arifin, menjelaskan bila para pemenang yang diumumkan akan menjadi standar baru bagaimana role model sebuah program yang baik. Ia pun berharap bila banyak program serupa tumbuh dan menjadi ruang kecerdasan publik.
Komisioner KPI Sujarwanto Rahmat M Arifin |
"Kita ingin meletakkan standar dalam sebuah program. Para pemenang di sini nanti bisa menjadi acuan lahirnya program lain," jelas Sujarwanto. Hal ini begitu sangat penting, mengingat sekarang ini banyak acara-acara yang dinilai kurang memberikan nilai edukatif tapi tayang pada jam-jam prime time.
Dalam ANUGERAH KPI 2014 ini juga memberikan penghargaan Lifetime Achievement Award kepada mendiang Tino Sidin. Seniman ini dianggap memiliki kontribusi atas terselenggaranya sebuah acara yang edukatif bagi masyarakat, khususnya anak-anak.
Yang mana pada era 80-an Tino Sidin sukses dengan program edukatifnya yang berjudul GEMAR MENGGAMBAR yang tayang di TVRI. Dirinya mengajarkan anak-anak bahwa menggambar itu mudah. Oh ya, berikut ini daftar dari para pemenang di ANUGERAH KPI 2014:
Kategori Program Anak:
1. HAFIDZ EPISODE #25 - RCTI
2. SI BOLANG 'CERITA DARI SASAK BAYAN' - Trans 7 (Pemenang)
3. SYAMIL DAN DODO 'RUKUN SHOLAT' - RTV
Kategori Program Sinetron:
1. PARA PENCARI TUHAN 8 EPISODE #01 -SCTV (Pemenang)
2. RINDU SUARA ADZAN EPISODE #10 Global TV
3. SAHABAT TERBAIK 'UPACARA BENDERA' - RTV
Kategori Program Film Televisi (FTV):
1. SINEMA WAJAH 'MANUSIA GEROBAK' - SCTV (Pemenang)
2. GARIS FINISH - Kompas TV
3. KETUPAT LEBARAN MAK IROH - Trans TV
Kategori Program Berita:
1. BONGKAR PERKARA 'AKU CINTA INDONESIA' - Sindo TV
2. MERAJUT ASA 'KAMPUNG JALAK SENDANG LEBAK' - Trans 7 (Pemenang)
3. FOKUS SORE 'BUS TINGKAT' - Indosiar
Kategori Program Presenter Talkshow Terbaik:
1. RETNO PINASTI LIPUTAN 6 'INDONESIA BARU: PARA PEMIMPIN TANGGUH' - SCTV
2. SARAH SECHAN EPISODE #376 - NET TV
3. AIMAN 'AIMAN DAN MARZUKI ALI' - Kompas TV (Pemenang)
Kategori Program Talkshow:
1. MATA NAJWA 'PENEBAR INSPIRASI' -Metro TV (Pemenang)
2. AIMAN DAN JUSUF KALLA - Kompas TV
3. INTERUPSI 'BERPACU MENUJU KURSI PRESIDEN' - Indosiar
Kategori Program Radio Feature Budaya:
1. ARJA DI MASA KINI - RRI Bali (Pemenang)
2. SINDEN JIMBE, BAGAI CERMIN RETAK - Mayangkara 101 FM Jawa Timur
3. RAMPAI TALANG BANYU ASIN - Radio Suara Indah Persada Pangkalan Balai Sumsel
Kategori Program Televisi Feature Budaya:
1. EXPLORE INDONESIA 'KAKI-KAKI SUCI BADUY' - Kompas TV
2. INDONESIA BAGUS 'NIAS' - NET TV (Pemenang)
3. LIPUTAN 6 POTRET 'MENCARI JEJAK SANG GARUDA' - SCTV
Kategori Program Radio Peduli Perbatasan:
1. MERETAS IMPIAN DIUJUNG BATAS - RRI Entikong Kalimantan Barat
2. DIALOG INTERAKTIF 'ASPIRASI MERAH PUTIH' - RRI Atambua NTT (Pemenang)
3. PERAN BNPP MEMBANGUN BATAS NEGERI UNTUK KESEJAHTERAAN NKRI - Radio Indra Bengkalis Riau
Kategori Program Televisi Peduli Perbatasan:
1. GARIS DEPAN 'WAJAH SERAMBI NEGERI' - Kompas TV
2. IRONI DI TAPAL BATAS 'JALADRI SANG PEJUANG' - TVRI Kalimantan Barat
3. CAKRAWALA TELISIK 'JALAN SENGSARA DI BERANDA NEGARA' - ANTV (Pemenang) (kpl/abs/fnd)
Lima Penggiring Bola Terbaik
Argentina's Lionel Messi vies for the ball with Croatia's … |
Berikut beberapa pemain yang berjuluk penggiring bola terbaik dari hasil penelusuran Plasadana.com untuk Yahoo Indonesia.
1. Lionel Messi
Postur tubuhnya yang kecil menjadi nilai lebih bagi Messi dakam menggiring bola. Bahkan membantunya memiliki akselerasi dan keseimbangan menawan. Faktor itu pula yang membuat Messi kerap dikaitkan dengan legenda Argentina lain, Maradona.
Di Argentina, mengolah bola memang memiliki tempat spesial. Dan publik menyebutnya La Nuestra. Namun hanya dribble yang cepat dan penuh kejutan yang berhak dijuluki La Nuestra. Karena dribble tersebut menuntut kebebasan pemain untuk berekspresi dan permainan yang indah.
Salah satu momen fenomenal yang memperlihatkan kelihaian Messi dalam menggiring bola terjadi pada 18 April 2007. Saat itu, dalam pertandingan melawan Getafe di ajang Copa del Rey, Messi mencetak gol setelah berlari sejauh 62 meter dan melewati enam pemain.
Portugal's Cristiano Ronaldo shoots the ball during their Euro … |
Berbeda dengan seterunya yang menerapkan La Nuestra, Ronaldo memadukan kecepatan berlari dan akselerasi untuk menggiring bola. Ia menyentuh bola dengan menggunakan kaki bagian luar dan sering melakukan aksi layaknya pesepak bola freestyle.
Dengan ragam trik dalam laga, pemain yang kerap disapa CR7 ini pun mendapatkan julukan showman. Salah satu aksi yang sering dilakukan adalah teknik menggerakkan kaki menari-nari di atas bola, seperti mengayuh sepeda, untuk menipu lawan atau disebut scissors. Ia juga sering menahan bola dengan dadanya.
Ismail Koybasi of Turkey (R) challenges Neymar of Brazil (L) during … |
Neymar kerap mengelabui dua atau tiga pemain terlebih dulu sebelum menjaringkan bola. Pemain kelahiran Kota Mogi das Cruzes, Brazil, itu mengakui terinspirasi dari pemain bintang dunia seperti Robinho, seniornya di Klub Santos Brazil.
Neymar kerap melakukan juggling untuk mengecoh sekaligus menyulut reaksi lawan. Juga memiliki trik khas, disebut Nutmeg, yang memperdaya lawan dengan mendorong bola melalui sela-sela kaki pemain. Karena keahlian dan prestasi di usia yang relatif muda, ia kerap membintangi iklan yang menyorot trik mengolah bola.
Queretaro's Ronaldinho (L) kicks the ball past Tigres' Jose … |
Ronaldo Assis de Moreira adalah nama panjangnya. Smile man dari Brazil itu merupakan legenda Barcelona. Masa emasnya ada di Camp Nou, dengan 70 gol. Ia juga mampu menggocek bola dengan membelokkan arahnya hanya dengan sebelah kaki dalam tempo kurang dari sedetik.
Golnya yang paling terkenal adalah tendangan ke gawang Chelsea di Stamford Bridge. Dari posisi diam, ia menari-nari menggoyangkan pinggul, dan menggoda Ricardo Carvalho yang berada di depannya. Lalu tanpa ancang-ancang, ia menembak bola dengan kaki kanannya ke arah Petr Cech yang nyaris tanpa reaksi.
5. Zinedine Zidane
MADRID, SPAIN - JUNE 09: Zinedine Zidane of Real Madrid Legends controls … |
Pemain yang mengakhiri karier sepak bola di Real Madrid menjelma menjadi salah satu legenda Los Blancos. Bahkan kini menjadi manager Real Madrid Castilla yang berlaga di divisi dua Liga Spanyol.
Monday, November 17, 2014
Lima Kiper Dengan Cetakan Gol Terbanyak
Schalke 04's Eric Maxim Choupo-Moting scores a disputed penalty goal against Sporting goal keeper Rul Patricio … |
Sebagai penjaga gawang, umumnya kiper akan berada di garis pertahanan dan tak pernah keluar dari kotak penalti. Namun sejarah mencatat beberapa kiper memiliki torehan gol untuk timnya. Berdasarkan penelusuran Plasadana.com untuk Yahoo Indonesia, setidaknya ada lima kiper yang berhasil merobek gawang lawan:
1. Rogerio Mucke Ceni
Pria kelahiran lahir Pato Branco, 22 Januari 1973, itu adalah kiper Sao Paulo, Brazil. Sejak 7 Desember 1990, ia telah bermain lebih dari seribu pertandingan. Termasuk memenangkan dua gelar Copa Libertadores dan dua World Club Championship untuk Sao Paulo.
Selain piawai di bawah mistar, Rogerio memiliki spesialisasi tendangan bebas dan penalti. Total, sekitar 121 gol ia bukukan melalui tendangan bebas dan penalti dari seluruh pertandingan. Pada 2014 saja, tercatat sekitar sepuluh gol telah Rogerio lesakkan. Deretan gol itu pula yang membawa Rogerio menjadi pemegang rekor sebagai kiper dengan gol terbanyak dalam sejarah sepakbola.
2. Jose Luis Chilavert
Pria bernama lengkap Jose Luis Felix Chilavert Gonzalez ini merupakan mantan kiper asal Paraguay. Cetakan gol terbanyak ia cetak kala berada di bawah mistar gawang Atlético Vélez Sarsfield, klub yang berlaga di Primera Division Argentina. Dari 62 gol, sebanyak 48 poin ia panen dari 341 pertandingan bersama Vélez Sarsfield.
Pemegang tiga kali penghargaan Kiper Terbaik Dunia versi International Federation of Football History & Statistics itu menghasilkan gol melalui bola-bola mati. Ia pun kerap mendapatkan kepercayaan untuk mengeksekusi tendangan bebas dan penalti. Pada 2004, Chilavert memutuskan gantung sepatu dan mengakhiri karier di Vélez Sarsfield.
3. Rene Higuita
Di antara daftar penjaga gawang dunia, mungkin Higuita dapat digolongkan sebagai kiper paling nyentrik. Kiper berjuluk el loco ini menyita perhatian dengan kostum mencolok dan rambut keriting yang gondrong. Pria bernama lengkap Jose Rene Higuita Zapata itu merupakan mantan penjaga gawang Kolombia.
Fenomena lain Higuita adalah tendangan kalajengkingnya. Ketika gelandang Inggris, Jamie Redknapp, melepaskan tendangan dari jarak jauh, Higuita menghalau bola menggunakan tendangan akrobatik dengan melengkungkan kedua kaki di atas kepala. Selama karirnya, ia telah mencetak 41 gol: 37 pinalti dan empat dari tendangan bebas. Pada 2010, Higuita memutuskan pensiun setelah 25 tahun berkarier di lapangan hijau.
4. Dimitar Ivankov
Dimitar Ivanov Ivankov adalah kiper asal Bulgaria. Meski bertugas menjaga gawang, Ivankov sering didaulat sebagai eksekutor penalti. Tendangan Ivankov memang akurat dan terbukti ampuh menolong timnya, Levski Sofia, meraih tambahan poin dan kemenangan.
Sejak memulai karier pada 1996, ia turut andil mengantarkan Levski Sofia meraih lima gelar juara. Ivankov pun telah mengemas 40 gol dan sempat memenangkan Super Lig Turki bersama klub Turki, Bursaspor, kala 2010.
5. Johnny MartÃn Vegas Fernández
Vegas merupakan penjaga gawang asal Peru. Dia mencetak 30 gol dari tendangan penalti dan sembilan poin hasil tendangan bebas maupun sundulan. Vegas, yang saat ini bermain di Liga Utama Peru, berseragam Pacifico. Gol terbanyaknya ia peroleh kala berseragam Sport Boys, yang berlaga di divisi dua Liga Peru. Sebanyak 20 gol telah Vegas raih dalam 189 pertandingan. Sport Boys sendiri merupakan tim profesional pertama Vegas sejak 1997-2003.
Source : Yahoo Indonesia
Sunday, November 09, 2014
Intip Reuni Bintang Film Ada Apa dengan Cinta?
Berkumpulnya seluruh pemain film Ada Apa dengan Cinta? (AADC) sepertinya tidak ingin dilewatkan begitu saja oleh Dian Sastrowardoyo (Cinta), Nicholas Saputra (Rangga), Ladya Cherill (Alya), Adinia Wirasti (Carmen), Titi Kamal (Maura), dan Sissy Priscillia (Milly).
Raut wajah bahagia terpancar jelas dari keenam pemain film yang diproduseri Mira Lesmana dan Riri Riza itu. Bahkan sejumlah pemain seperti Sissy Priscillia dan Titi Kamal tidak sanggup menahan air mata bahagia bisa bertemu setelah belasan tahun "terpisah".
Titi pun mengaku ada banyak kerinduan yang dirasakan saat bertemu dengan teman-temannya. Istri dari Christian Sugiono itu mengaku rindu momen-momen kebersamaan yang pernah terjalin belasan tahun silam.
"Yang dikangenin kebersamaan. Kan 12 tahun terpisah, jarang ketemu bareng, heboh di luar syuting dan nunggu proses syuting. Kangen masa-masa itu," kata Titi, saat ditemui di sela-sela peluncuran fitur 'Find Alumni' dari LINE, di Blitz Megaplex Grand Indonesia, Jakarta Pusat, Rabu, 5 November 2014.
Sementara itu Dian mengaku kangen dengan beberapa karakter seperti Milly dan Rangga. Terlebih karakter yang dibangun dalam TVC, menunjukkan sesuatu yang berbeda sebelumnya.
"Dalam iklan ini, Rangga sukses di New York sebagai jurnalis dan Cinta jadi penulis majalah fashion. Semuanya make sense, ini akan menjadi euforia fans AADC," katanya.
Saking antusiasnya, Adinia Wirasti pun sampai rela mengubah rambutnya menjadi keriting demi totalitas karakter.
"Rambut keriting. Pas persiapan I was very hesitant, aku harus bawa keriting back. Kan tadinya TVC ini mau dibuat lebih dewasa," kenangnya.
Mengenang Kembali Kutipan Romantis Dari Film 'Ada Apa dengan Cinta?'
Poster AADC |
Video berdurasi 10:24 menit itu mengisahkan babak baru kehidupan para karakter 'AADC?' saat ini. Salah satu yang tak terlupakan dari film yang rilis pada 2002 itu adalah kutipan-kutipan romantis dari dialog dalam adegan. Ini beberapa kutipan romantis yang paling membekas di hati penikmat filmnya.
"Masalah, salah satu di antara kita adalah masalah kita semua. Musuh di salah satu di antara kita adalah musuh kita semua."
Kalimat ini diucapkan Cinta, saat dirinya dan Maura mendengarkan Alya yang sedang menceritakan masalah tentang keluarganya. Cinta pun mencoba menenangkan dan memberi semangat pada Alya dengan kata-kata tersebut.
"Bukan maksudku 'tuk berbagi nasib, nasib adalah kesendirian masing-masing."
Ini adalah potongan dari puisi Chairil Anwar yang diucapkan Cinta berbarengan dengan Rangga. Setelah adegan ini, Rangga mengajak Cinta pergi ke toko buku bekas di Kwitang.
"Kok bisa sampai sini? Kenapa? Merasa kehilangan saya ya? Kangen, berantem sama saya?"
Kata-kata Rangga saat menggoda Cinta yang datang ke rumahnya untuk menjenguk. Rangga absen sekolah karena dipukuli oleh Borne (anak populer di sekolah) dan teman-temannya.
"Rangga, maafin saya. Saya nggak mau kamu ninggalin saya."
Ini kata-kata cinta di bandara untuk mencegah kepergian Rangga yang akan bersekolah di Amerika.
"Saya sayang banget sama kamu."
Cinta baru menyadari kalau dirinya benar-benar menyayangi Rangga. Ia pun akhirnya mengakui perasaannya kepada Rangga. Tapi apa boleh buat, semuanya sudah terlambat.
"Saya juga sayang banget sama kamu, Ta. Sayang sekali."
Bak gayung bersambut, Rangga juga menyatakan perasaannya kepada Cinta. Namun dua sejoli yang saling mencintai ini harus terpisah jarak dan waktu.
"Ada apa dengan cinta? Tapi aku pasti akan kembali dalam satu purnama. Untuk mempertanyakan kembali cintanya. Bukan untuknya, bukan untuk siapa tapi untukku karena aku ingin kamu, itu saja."
Petikan puisi di adegan terakhir yang membuat para penonton mengira-ngira, akankah hubungan mereka kembali terjalin?
8 Hal Yang Jadi Booming Berkat Film 'Ada Apa dengan Cinta?
Siapa tak kenal film 'Ada Apa Dengan Cinta?' yang biasa disingkat AADC?
Sinema layar lebar yang menjadi awal kebangkitan kembali perfilman
Indonesia ini sempat sangat booming, terutama di kalangan
remaja pada tahun 2002. Kamis (6/11/2014), kehadiran film ini kembali
dirayakan dengan dibuatkan mini dramanya yang diunggah LINE di YouTube.
Dinikmati lebih dari 2,5 juta penonton saat tayang, film besutan Rudy Soedjarwo tersebut berhasil menciptakan sejumlah tren di masa itu. Misalnya saja buku AKU karya Syumandjaya, bait-bait puisi Rangga atau tarian ala Cinta beserta gengnya. Apa lagi hal yang booming berkat film ini?
1. Kwitang
Sebelumnya, daerah Kwitang memang sudah terkenal sebagai tempat jual beli buku. Namun semenjak hadirnya film AADC, pasar di kawasan Senen, Jakarta Pusat ini semakin banyak pengunjung. Seperti Cinta yang ingin menyambangi Kwitang setelah mengenal Rangga, sentra buku yang tergolong murah tersebut jadi ramai pengunjung yang penasaran setelah menonton AADC.
2. Buku Puisi AKU
Buku puisi AKU karangan Syuman Djaya bisa dikatakan menjadi salah satu pemeran utama di film AADC. Buku yang ditulis oleh salah satu sineas perfilman kenamaan Indonesia itu juga cukup laris dibeli oleh para remaja yang keranjingan AADC.
3. Bait Puisi
"Pecahkan saja gelasnya biar ramai, biar gaduh sampai mengaduh," mungkin menjadi satu-satunya bait puisi yang dihapal oleh anak muda Indonesia. Puisi itu adalah puisi Rangga yang dibaca dan dinyanyikan oleh Cinta.
4. Pas Band
Soundtrack film AADC memang sebagian besar diisi oleh Melly Goeslaw. Lagu Ada Apa Dengan Cinta pun menjadi lagu tema film paling terkenal di Indonesia. Namun ada sebuah grup band yang turut memeriahkan film tersebut. Adalah Pas Band, grup band favorit Cinta yang dikisahkan menyelenggarakan konser. Bersama Tere, Pas Band menyanyikan lagu Kesepian Kita.
5. Quote
"Salah gue? Salah temen-temen gue?" adalah salah satu dari beberapa kutipan film yang masih sangat terngiang di telinga masyarakat Indonesia sampai saat ini.
6. Kacang Rebus
Kacang rebus mungkin bukan makanan yang pas untuk disantap pasangan yang tengah berkencan. Namun setelah menonton adegan kencan Rangga dengan Cinta, kacang rebus berubah menjadi cemilan romantis.
7. Tarian
Cinta dan geng, tak hanya sering hangout di sekolah namun juga di rumah. Di rumah Cinta, mereka pun kerap menari diiringi lagu Ku Bahagia yang juga merupakan salah satu soundtrack AADC. Tarian ini cukup dihapal para remaja perempuan, terutama yang suka berkumpul dan membentuk geng.
8. Gelang Karet
Gelang karet yang dulu lebih sering dipakai atlet semakin populer dikenakan sebagai aksesori setelah dikenakan Cinta dan empat sahabatnya dalam film. Cinta kerap mengenakan gelang karet berwarna pink.
Dinikmati lebih dari 2,5 juta penonton saat tayang, film besutan Rudy Soedjarwo tersebut berhasil menciptakan sejumlah tren di masa itu. Misalnya saja buku AKU karya Syumandjaya, bait-bait puisi Rangga atau tarian ala Cinta beserta gengnya. Apa lagi hal yang booming berkat film ini?
1. Kwitang
Sebelumnya, daerah Kwitang memang sudah terkenal sebagai tempat jual beli buku. Namun semenjak hadirnya film AADC, pasar di kawasan Senen, Jakarta Pusat ini semakin banyak pengunjung. Seperti Cinta yang ingin menyambangi Kwitang setelah mengenal Rangga, sentra buku yang tergolong murah tersebut jadi ramai pengunjung yang penasaran setelah menonton AADC.
2. Buku Puisi AKU
Buku puisi AKU karangan Syuman Djaya bisa dikatakan menjadi salah satu pemeran utama di film AADC. Buku yang ditulis oleh salah satu sineas perfilman kenamaan Indonesia itu juga cukup laris dibeli oleh para remaja yang keranjingan AADC.
3. Bait Puisi
"Pecahkan saja gelasnya biar ramai, biar gaduh sampai mengaduh," mungkin menjadi satu-satunya bait puisi yang dihapal oleh anak muda Indonesia. Puisi itu adalah puisi Rangga yang dibaca dan dinyanyikan oleh Cinta.
4. Pas Band
Soundtrack film AADC memang sebagian besar diisi oleh Melly Goeslaw. Lagu Ada Apa Dengan Cinta pun menjadi lagu tema film paling terkenal di Indonesia. Namun ada sebuah grup band yang turut memeriahkan film tersebut. Adalah Pas Band, grup band favorit Cinta yang dikisahkan menyelenggarakan konser. Bersama Tere, Pas Band menyanyikan lagu Kesepian Kita.
5. Quote
"Salah gue? Salah temen-temen gue?" adalah salah satu dari beberapa kutipan film yang masih sangat terngiang di telinga masyarakat Indonesia sampai saat ini.
6. Kacang Rebus
Kacang rebus mungkin bukan makanan yang pas untuk disantap pasangan yang tengah berkencan. Namun setelah menonton adegan kencan Rangga dengan Cinta, kacang rebus berubah menjadi cemilan romantis.
7. Tarian
Cinta dan geng, tak hanya sering hangout di sekolah namun juga di rumah. Di rumah Cinta, mereka pun kerap menari diiringi lagu Ku Bahagia yang juga merupakan salah satu soundtrack AADC. Tarian ini cukup dihapal para remaja perempuan, terutama yang suka berkumpul dan membentuk geng.
8. Gelang Karet
Gelang karet yang dulu lebih sering dipakai atlet semakin populer dikenakan sebagai aksesori setelah dikenakan Cinta dan empat sahabatnya dalam film. Cinta kerap mengenakan gelang karet berwarna pink.
Saturday, November 08, 2014
Bikin Heboh, Reuni 'ADA APA DENGAN CINTA' Jadi Trending Topic
Hari ini, para pecinta film dimanjakan dengan reuni para pemain ADA APA DENGAN CINTA.
Kehadiran film pendek bertajuk ADA APA DENGAN CINTA after 12 years tersebut membuat publik heboh.
Kehadiran film pendek bertajuk ADA APA DENGAN CINTA after 12 years tersebut membuat publik heboh.
Bagaimana tidak, setelah lebih dari 12 tahun berpisah, akhirnya Cinta
dipertemukan kembali dengan Rangga. Sebuah ending yang selama ini sudah
ditunggu oleh para penggemar ADA APA DENGAN CINTA selama lebih dari satu dekade.
Kehadiran film pendek ini bagaikan sebuah oase yang menuntaskan rasa penasaran mereka tentang kelanjutan kisah Rangga dan Cinta yang diperankan oleh Nicholas Saputra dan Dian Sastro.
Hebatnya, meski sudah lebih dari 10 tahun mereka berpisah, namun chemistry keduanya masih sangat indah.
Dan kali ini para pengguna internet menjadi saksi bagaimana kehebohan reuni AADC ini berlangsung. Dengan berbagai keyword, ADA APA DENGAN CINTA, Rangga, Cinta, AADC, Reuni AADC, Mini Drama, semua berhasil masuk trending topic world wide twitter.
Mengalahkan berbagai keyword yang ada di seluruh dunia, hari ini AADC membuat dunia maya penuh dengan adegan reuni Cinta, Rangga, Alya, Carmen, Maura. Tak peduli bahwa ini adalah sebuah viral jasa penyedia layanan messenger, semua tetap heboh dengan adegan yang sudah ditunggu selama belasan tahun ini.
Kini, semua orang berharap bahwa Mira Lesmana dan Rudi Soedjarwo bersedia untuk membuat sekuel AADC versi layar lebar. Akankah terwujud?
Kehadiran film pendek ini bagaikan sebuah oase yang menuntaskan rasa penasaran mereka tentang kelanjutan kisah Rangga dan Cinta yang diperankan oleh Nicholas Saputra dan Dian Sastro.
Hebatnya, meski sudah lebih dari 10 tahun mereka berpisah, namun chemistry keduanya masih sangat indah.
Reuni AADC jadi trending topic. @twitter.com |
Mengalahkan berbagai keyword yang ada di seluruh dunia, hari ini AADC membuat dunia maya penuh dengan adegan reuni Cinta, Rangga, Alya, Carmen, Maura. Tak peduli bahwa ini adalah sebuah viral jasa penyedia layanan messenger, semua tetap heboh dengan adegan yang sudah ditunggu selama belasan tahun ini.
Kini, semua orang berharap bahwa Mira Lesmana dan Rudi Soedjarwo bersedia untuk membuat sekuel AADC versi layar lebar. Akankah terwujud?
ADA APA DENGAN CINTA 2014 Bikin Pemirsa Seolah Nonton Drama Korea
Adegan AADC 2014 Versi Line |
Belakangan, drama Korea
menjadi salah satu tayangan yang sangat digemari oleh para remaja. Tak
hanya menampilkan kisah yang romantis, mereka juga memiliki kualitas
pengambilan gambar yang begitu memukau.
Dengan kisah cinta Rangga dan Cinta yang begitu melegenda, kamu akan terhanyut dengan serial yang hanya sepanjang 10 menit itu. Apalagi, lewat mini seri ini kamu akan tahu pertemuan dua sejoli yang terpisah setelah 12 tahun.
Rangga dan Cinta akhirnya bertemu kembali setelah 12 tahun. @youtube/Line Indonesia |
Dikisahkan, Rangga telah menjadi seorang reporter di New York, sedangkan Cinta (Dian Sastrowardoyo) merupakan editor majalah di Jakarta. Lewat kecanggihan teknologi, karakter yang diperankan Nicholas Saputra itu menemukan kembali cintanya saat SMA.
Penasaran donk film pendek yang nggak kalah keren dari drama Korea ini? Yuk langsung intip filmnya, kamu pasti berasa jatuh cinta kembali.
Fans Dibuat ‘Meleleh’ Dengan ‘Ada Apa dengan Cinta 2014′
Ada Apa dengan Cinta?” kembali menjadi sorotan publik setelah muncul
video “Ada Apa dengan Cinta? (2014)”. Meski hanya mini drama untuk
keperluan promosi aplikasi Android, namun video itu mampu membuat para
penggemar ‘meleleh’. Mereka seolah dibawa untuk bernostalgia dengan
karakter Rangga (Nicholas)
dan Cinta (Dian) yang pernah tampil di film “AADC” 12 tahun silam.
Bahkan para penggemar berharap mini drama “AADC 2014″ itu akan
diajadikan sebagai proyek layar lebar.
“Ada Apa dengan Cinta 2014″ berkisah tentang Cinta yang mendadak dihubungi oleh Rangga setelah 12 tahun pergi tanpa kabar. Rangga yang tinggal di New York ingin menemui Cinta di Jakarta.
Namun Cinta galau dan merasa ragu untuk memenuhi ajakan Rangga. Apalagi teman-temannya seperti Maura (Titi Kamal) dan Carmen (Adinia Wirasti) juga tidak setuju jika Cinta bertemu dengan Rangga.
Film “Ada Apa dengan Cinta” versi asli diarahkan sutradara Riri Riza dan dirilis tahun 2002.
Source : Uniqpost
“Bikin meleleh. Kapan dibuat filmnya?” tanya seorang fans.
“Deg degan nonton ‘Ada Apa dengan Cinta 2014′, bikin full film kek,” saran yang lainnya.
“Ada Apa dengan Cinta 2014″ berkisah tentang Cinta yang mendadak dihubungi oleh Rangga setelah 12 tahun pergi tanpa kabar. Rangga yang tinggal di New York ingin menemui Cinta di Jakarta.
Namun Cinta galau dan merasa ragu untuk memenuhi ajakan Rangga. Apalagi teman-temannya seperti Maura (Titi Kamal) dan Carmen (Adinia Wirasti) juga tidak setuju jika Cinta bertemu dengan Rangga.
Film “Ada Apa dengan Cinta” versi asli diarahkan sutradara Riri Riza dan dirilis tahun 2002.
Source : Uniqpost
Indonesia Heboh Gara-Gara Ada Apa Dengan Cinta
Nicholas Saputra |
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA-- Jejaring sosial media Line
memproduseri mini drama Ada Apa Dengan Cinta 2014 yang diluncurkan pada
Jumat (7/11) pagi. Mini drama ini dapat dikatakan sebagai kelanjutan
dari film Ada Apa Dengan Cinta yang dibuat pada 2002 lalu.
Adanya mini drama dengan durasi 10 menit 24 detik ini pun membuat heboh masyarakat Indonesia. Film Ada Apa Dengan Cinta sendiri merupakan film box office di Indonesia yang menjadi titik awal kebangkitan dunia perfilman di Indonesia.
Ada Apa Dengan Cinta pun menjadi trending topic Indonesia dan juga dunia. Netizen di Twitter yang telah menonton mini drama itu terkenang saat menonton film tersebut pada 12 tahun lalu. "Indonesia jadi heboh gara-gara sequel "Ada Apa dengan Cinta?" kata pemilik akun @nymbudiana.
Tak hanya masyarakat yang menontonnya. Para pemerannya pun ikut terharu karena bisa kembali mengingat kenangan saat syuting film 12 tahun lalu. Seperti yang diungkapkan Titi Kamal yang berperan sebagai Maura, salah satu sahabat Cinta yang diperankan Dian Sastrowardoyo.
"Seneng banget bisa jd bagian di film #AADC dan jg Mini Drama #alumniaadc 2014, by LINE, ga sangka," kata Titi Kamal dalam akun Twitter pribadinya, @Titi_KamaLL.
Sutradara Daniel Ziv pun ikut berkomentar terkait Ada Apa Dengan Cinta yang menjadi trending topic dunia. "This is why we're superior to Malaysia (Ini kenapa kita lebih superior dari Malaysia)," katanya di akun @DanielZiv.
Source : Republika
Adanya mini drama dengan durasi 10 menit 24 detik ini pun membuat heboh masyarakat Indonesia. Film Ada Apa Dengan Cinta sendiri merupakan film box office di Indonesia yang menjadi titik awal kebangkitan dunia perfilman di Indonesia.
Ada Apa Dengan Cinta pun menjadi trending topic Indonesia dan juga dunia. Netizen di Twitter yang telah menonton mini drama itu terkenang saat menonton film tersebut pada 12 tahun lalu. "Indonesia jadi heboh gara-gara sequel "Ada Apa dengan Cinta?" kata pemilik akun @nymbudiana.
Tak hanya masyarakat yang menontonnya. Para pemerannya pun ikut terharu karena bisa kembali mengingat kenangan saat syuting film 12 tahun lalu. Seperti yang diungkapkan Titi Kamal yang berperan sebagai Maura, salah satu sahabat Cinta yang diperankan Dian Sastrowardoyo.
"Seneng banget bisa jd bagian di film #AADC dan jg Mini Drama #alumniaadc 2014, by LINE, ga sangka," kata Titi Kamal dalam akun Twitter pribadinya, @Titi_KamaLL.
Sutradara Daniel Ziv pun ikut berkomentar terkait Ada Apa Dengan Cinta yang menjadi trending topic dunia. "This is why we're superior to Malaysia (Ini kenapa kita lebih superior dari Malaysia)," katanya di akun @DanielZiv.
Source : Republika
Friday, November 07, 2014
Ini Meme Lucu Drama Mini AADC
Meme seputar pesan instan antara Rangga dan Cinta.
Sambutan
luar biasa disambut pecinta film Ada Apa Dengan Cinta? (AADC) dengan
munculnya video drama mini AADC. Video yang merupakan bagian dari iklan
komersial aplikasi messanger Line itu telah ditonton lebih dari 335 ribu
kali oleh pengguna YouTube.
Video pendek berdurasi 10 menit tersebut, berkisah pertemuan Rangga (Nicholas Saputra) dan Cinta (Dian sastrowardoyo), pemeran utama dalam film AADC, setelah tidak bertemu 12 tahun.
Diceritakan, kini Rangga sukses sebagai jurnalis di luar negeri, yang berkesempatan pulang ke Indonesia, untuk melakukan peliputan.
Kesempatan itu dimanfaatkan Rangga untuk kembali bertemu Cinta, setelah belasan tahun merindu.
Video pendek berdurasi 10 menit tersebut, berkisah pertemuan Rangga (Nicholas Saputra) dan Cinta (Dian sastrowardoyo), pemeran utama dalam film AADC, setelah tidak bertemu 12 tahun.
Diceritakan, kini Rangga sukses sebagai jurnalis di luar negeri, yang berkesempatan pulang ke Indonesia, untuk melakukan peliputan.
Kesempatan itu dimanfaatkan Rangga untuk kembali bertemu Cinta, setelah belasan tahun merindu.
Rangga kemudian
berinisitif mengirimkan pesan instan ke Cinta. Mendapati pesan Rangga,
Cinta terus gelisah dan berpikir tentang pria yang pernah mengisi
hari-harinya saat SMA.
Dalam video, Cinta hanya sekali membalas pesan instan Rangga. Padahal Rangga beberapa kali mengirimkan pesan instan untuk meminta waktu bertemu. Dalam scene ini digambarkan Cinta dan Rangga cukup emosional, setelah lama tak berkomunikasi.
Dalam video, Cinta hanya sekali membalas pesan instan Rangga. Padahal Rangga beberapa kali mengirimkan pesan instan untuk meminta waktu bertemu. Dalam scene ini digambarkan Cinta dan Rangga cukup emosional, setelah lama tak berkomunikasi.
Nah, dalam waktu singkat, muncul meme yang lucu pesan instan antara keduanya.
Terdapat setidaknya dua meme AADC versi suami, yang mana pesan Rangga dibalas oleh suami Cinta, Indraguna Sutowo (suami Dian Sastrowardoyo saat ini). Dalam meme versi ini, mengetahui yang membalas pesan adalah suami Cinta, Rangga pun akhirnya mengalihkan maksud keinginan bertemu dengan Cinta.
Terdapat setidaknya dua meme AADC versi suami, yang mana pesan Rangga dibalas oleh suami Cinta, Indraguna Sutowo (suami Dian Sastrowardoyo saat ini). Dalam meme versi ini, mengetahui yang membalas pesan adalah suami Cinta, Rangga pun akhirnya mengalihkan maksud keinginan bertemu dengan Cinta.
Sedangkan dalam meme versi Bekasi menggambarkan usai Rangga mengirimkan ingin bertemu, Cinta membalas bahwa ia saat ini sedang di Bekasi. Rangga pun kaget. Versi ini menyinggung candaan soal Bekasi yang akhir-akhir sedang hangat di media sosial.
Subscribe to:
Posts (Atom)
FanPage Taste Of Knowledge
Popular Posts
-
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke ...
-
Sejak lahir, bocah asal Cikarang ini tak punya alat kelamin. Akibatnya, kencingnya tak terkontrol. Dewa penolong baru datang setelah ia beru...
-
Sinema Wajah Indonesia, Hadirkan Konten Tayangan Yang Lebih Indonesia Program ini merupakan rangkaian produksi dan penayangan film televisi...
-
Liburan Natal boleh jadi sudah usai, tapi liburan Tahun Baru baru akan dimulai besok. Untuk mempersiapkan kenang-kenangan dari saat-saat k...
-
Ada banyak Cara atau langkah - langkah untuk bagaimana memasang Tampilan Yahoo Messenger anda di dalam sebuah Forum, Blog atau Website Priba...