Tuesday, September 28, 2010

Bintang "Titanic" Meninggal Di Usia 100 Tahun

BINTANG Titanic yang mana? Leonardo DiCaprio? Kate Winslet? Atau, kapal lautnya?

Well, yang sudah menonton Titanic (1997) pasti tahu kalau film itu semata tak hanya dibintangi Winslet dan DiCaprio. Tapi ada juga bintang kawakan Gloria Stuart, pemeran Rose (Winslet) saat tua. Stuart yang jadi nominator Oscar meninggal di rumahnya di Los Angeles pada 26 September atau Senin kemarin waktu sini.

Stuart meninggal akibat kanker paru-paru yang sudah lama diidapnya. Saat meninggal, Stuart berusia genap satu abad alias 100 tahun.

“Saya sangat sedih mendengar kepergian seorang wanita hebat seperti dia,” kata Winslet dalam sebuah pernyataan, seperti dikutip Entertainment Weekly, Selasa (28/9). “Saya beruntung pernah bertemu dengannya, mengenalnya, dan berakting bersamanya. Siapa saja yang pernah mengenalnya pasti tahu betapa luar biasanya dia. Dia akan sangat saya rindukan.”

Sementara itu, Leo juga mengucapkan perasaan bela sungkawa senada. “Gloria Stuart adalah orang hebat di dalam dan di luar layar,” kata DiCaprio dalam pernyataan yang dikutip UsWeekly, Selasa . “Dia sangat baik, seorang aktris hebat, dan seorang yang selalu memperjuangkan apa yang diyakininya. Dia salah satu aktris di masa keemasan Hollywood. Saya mendapat kehormatan pernah bekerja bersamanya. Dia akan selalu dirindukan.”

Selain membintangi film kolosal Titanic yang dibesut James Cameron, Stuart telah main lebih dari 40 film sejak 1930-an, di antaranya The Old Dark Horse (1932), The Invisible Man (1933), dan Poor Little Rich Girl (1936).

(ade/ade)

Source : Tabloid Bintang

Monday, September 27, 2010

Menangkal Konten Negatif Di Ponsel Anak

LANTARAN hari-harinya banyak dihabiskan di kantor, Dora memanfaatkan ponsel untuk memantau gerak-gerik Denis, buah hatinya yang masih duduk di kelas V SD. Ponsel yang diberikan buat sang buah hati bukan ponsel sembarangan. Selain dilengkapi pemutar musik, video, dan kamera, ponsel itu juga dilengkapi teknologi 3G yang memungkinkan seseorang melakukan panggilan video calling.

“Lewat video calling, saya bisa bertatap muka dengan anak. Misalnya, dia sedang di mana dan lagi apa. Jadi saya bisa tahu aktivitas Denis,” bilang ibu yang bekerja di kawasan Sudirman, Jakarta, ini.

Suatu hari, Dora iseng mengecek ponsel sang anak. Alangkah terkejutnya Dora. Di ponsel Denis, ia mendapati sesuatu yang belum layak dikonsumsi anak kecil: potongan film porno. Tak cuma satu klip, tapi lebih dari 5 video mesum ia temukan.

“Setelah saya interogasi, video itu didapat dari temannya yang lain. Ponsel Denis yang difasilitasi video dan kamera itu lalu saya ambil. Agar tak bisa mengakses video, saya memberi dia ponsel standar yang hanya membuat dia bisa menelepon dan SMS saja,” jelas ibu dua anak ini.

Pornografi momok yang menakutkan bagi para orangtua di mana pun. Mudahnya distribusi materi-materi porno berbentuk foto atau video dari satu ponsel ke ponsel lainnya via bluetooth atau infrared membuat 'barang haram' ini gampang disebarkan.

Belum tersedianya ponsel yang dilengkapi teknologi yang mampu membatasi pengiriman dan penerimaan data berbau dewasa, makin membuat pornografi via ponsel merajalela.

Di sejumlah negara maju, untuk mencegah anak mengonsumsi konten berbau porno, beberapa vendor menciptakan ponsel yang dirancang khusus untuk anak kecil.

Ponsel-ponsel itu umumnya didesain dengan kemampuan terbatas, misalnya hanya untuk menerima dan melakukan panggilan telepon thok. Dengan begitu fungsi sebuah ponsel pun lebih efektif untuk anak, tanpa harus mengkhawatirkan ponsel digunakan untuk hal yang tak pantas.

FireFly Mobile misalnya. Ponsel bikinan vendor asal Negeri Paman Sam ini tidak menyertakan fungsi komplet ponsel pada umumnya. Jumlah tombolnya cuma 5. Dua tombol untuk menerima dan menolak panggilan. Dua tombol lainnya yang diberi gambar wanita dan laki-laki, berfungsi sebagai tombol cepat untuk menghubungi ayah atau ibu si anak. Satu tombol tersisa yang berada di tengah-tengah berfungsi mengakses phonebook yang hanya bisa diisi 22 nomor telepon saja.

Tidak hanya di Amerika, di negara lainnya seperti Korea atau pun Jepang sudah banyak dijual ponsel khusus untuk anak. Di Jepang misalnya, perusahaan telekomunikasi kawakan DoCoMo mengeluarkan ponsel seri SA800i yang selain fiturnya aman bagi anak-anak, juga dilengkapi sistem GPS melalui jaringan 3G miliknya. Dengan fitur ini orangtua bisa mendapatkan laporan posisi anak tiap waktu tertentu, misalnya 15 menit sekali.

Tidak seperti di negara-negara berekonomi maju, di sini belum ada satu vendor pun yang peduli membikin ponsel yang aman untuk anak-anak. Para vendor di sini, bisa jadi, lebih tertarik menggarap ponsel biasa yang secara bisnis lebih menguntungkan. Padahal, ponsel untuk anak pasar yang potensial.

Bayangkan saja, jumlah anak-anak di Indonesia mencapai sekitar 72 juta jiwa. Lepas dari luar hitung-hitungan bisnis, membikin ponsel anak sebenarnya bagian dari tanggung jawab sosial pembuat ponsel. Ketersediaan ponsel anak bukan tak mungkin bakal menciptakan generasi yang sehat.

Lalu bagaimana cara agar anak tak mengakses sesuatu yang tak pantas lewat ponselnya? Cara yang paling ampuh adalah dengan tidak memberikan anak ponsel. Tapi alasan ini bisa gugur karena beberapa sebab.

Pertama, ada orangtua yang sengaja memberikan ponsel agar bisa memantau keadaan anaknya. Alasan berikutnya, karena pergaulan. Coba, anak kecil mana sih yang kini tak memakai ponsel? Mereka membutuhkannya sebagai alat untuk berkomunikasi satu dengan yang lain. Ya, untuk bergaul.

Kalaupun ingin memberikan ponsel untuk si buah hati, ada beberapa hal yang patut diperhatikan. Paling utama, berikan ponsel dengan fitur yang terbatas. Berikan anak ponsel yang hanya bisa digunakan untuk melakukan panggilan telepon, mengirim SMS, tidak bisa menampilkan gambar, tanpa kamera, tanpa video, tanpa internet, tanpa bluetooth dan dengan daya tampung terbatas.

Ingat, ponsel canggih hanya memperbesar kemungkinan anak mengakses konten pornografi. Tak cuma itu, ponsel dengan fitur terbaru nan canggih juga membuat anak rawan jadi korban pencurian.

Namun jika terpaksa harus membelikan anak ponsel berfitur video, orangtua bisa mencarikan ya ponsel video yang tidak dilengkapi peranti koneksi seperti infrared maupun bluetooth. Karena transfer data dari perangkat lainnya terbatas, anak dijamin tak bakal menggunakan ponselnya untuk kegiatan negatif. Ada baiknya, orangtua juga rajin-rajin mengawasi anak dalam menggunakan ponsel.

(bin/gur)

Sumber : TabloidBintang.Com

Friday, September 24, 2010

Ponsel Wi-Fi Paling Murah

Di kota-kota besar seperti Jakarta, melihat orang mengoperasikan laptop di tempat-tempat umum, seperti kafe atau restoran, merupakan pemandangan biasa. Sambil minum secangkir kopi dan melahap kue hangat, mereka biasanya menjelajah dunia maya, entah itu untuk tujuan pekerjaan, bisnis, atau pun sekadar berkomunikasi di jejaring sosial.

Mereka bisa melakukan itu memanfaatkan fasilitas internet berbasis Wi-Fi (wireless fidelity). Wi-Fi teknologi nirkabel yang memungkinkan komputer desktop, laptop, ponsel, atau perangkat elektronik lainnya terkoneksi ke jaringan internet, baik itu layanan internet gratis maupun berbayar.

Saat ini ketersediaan Wi-Fi bisa dibilang tinggi. Kini dengan mudah bisa ditemukan titik-titik hotspot (tempat yang menyediakan akses Wi-Fi). Nah, banyaknya tempat buat mengakses Wi-Fi ini mendorong banyak vendor ponsel membuat ponsel yang dilengkapi fitur Wi-Fi. Dulu, teknologi ini biasa ditanam di ponsel-ponsel mahal, namun belakangan ponsel kategori murah pun mulai mengadopsi teknologi ini. Mau tahu ponsel Wi-Fi mana saja yang terbilang murah itu?

Tiphone E 88
Di ponsel yang desainnya menyerupai BlackBerry Bold ini, vendornya menanam teknologi EDGE dan WiFi untuk memberikan kemudahan akses internet kapan dan di mana saja, lengkap dengan beragam fitur multimedia seperti TV, pemutar audio video, FM radio, photo editor, dan dua buah kamera beresolusi 2 megapiksel. Tak ketinggalan dukungan chipset terbaru yang memungkinkan beragam aplikasi JAVA berjalan mulus. Ponsel ini juga dilengkapi sensor gerak, sehingga pengguna dapat memindahkan kanal radio dengan cara menggerakkan ponsel ke kiri atau ke kanan. Sistem dual GSM memungkinkan pelanggan mengaktifkan dua kartu sekaligus. Slot pertama untuk kartu Simpati dan slot kedua bisa diisi dengan provider lain. Harga ponsel ini sekitar Rp 999 ribu.

HT Mobile G33
Untuk mendukung akses Internet, ponsel berdimensi 112,5x61x13,5 mm dengan berat 130 gram ini dilengkapi dengan Wi-Fi. Tak cuma Wi-Fi ada juga koneksi GPRS hingga EDGE. Dari segi multimedia, selain dual camera, HT G33 juga memiliki pemutar audio, video, dan radio FM. Untuk mendukung ini semua, HT menyiapkan memori internal yang cukup besar, 89,1 MB, yang bisa ditambahkan hingga 16 GB. Harga normal ponsel yang tubuhnya dilapisi frame metal ini Rp 799 ribu.

K Touch H999
Dibanding pendahulunya, K-Touch H888, H899, maupun H877, K-Touch H999 tak lagi didesain dengan bentuk seperti BlackBerry. K-Touch H999 dibuat sedikit agak kaku dengan bentuk kotak. Soal teknologi, bisa dibilang ponsel penyempurna seri sebelumnya. Tengok saja, navigasi menunya sudah dilengkapi trackball dan dilengkapi pula tombol pilihan kartu SIM untuk menunjukkan kemampuan dual on GSM-GSM yang didukungnya. Di sektor koneksi, ponsel ini dibekali WiFi melengkapi Bluetooth dan kabel data yang menjadi sarana koneksi standar. Harga ponsel ini Rp 888 ribu.

SPC BOS-1000
Keunggulan ponsel yang desainnya mencomot konsep Nokia E71 adalah koneksi Wi-Fi, yang bisa dimanfaatkan untuk browsing internet secara gratis di areal hot spot Wi-Fi. Selain itu, ponsel ini juga menanamkan chipset TV Tunner serta network dual on GSM. Buat yang suka doyan nongkrong di situs jejaring sosial, di ponsel ini tersedia aplikasi client Facebook dan juga aplikasi chatting Yahoo! Messenger. Menariknya, ponsel ini juga sudah didukung platform Java J2ME. Jadi, pengguna ponsel bisa menyuntikan berbagai aplikasi maupun game. Di sisi hiburan, ponsel ini dilengkapi dual camera (depan VGA, belakang 1,3 MP), radio FM dengan antena internal, audio/video player serta aplikasi Moslem Prayer Alarm. Ponsel ini dijual di kisaran Rp 1-1,3 juta.

Sumber : TabloidBintang.Com

Thursday, September 23, 2010

Ponsel Game Yang Nggak Bikin Mati Gaya

DUA belas tahun silam, persisnya tahun 1998, Nokia memperkenalkan ponsel seri 5110. Vendor asal Finlandia ini mempersenjatai ponsel ini dengan sebuah fitur yang tak dimiliki ponsel keluaran sebelumnya: game.

Game itu bernama Snake. Cara mainnya sungguhlah sederhana. Hanya mengarahkan selarik garis -- bentuknya seperti ular -- yang bergerak di layar ponsel, ke arah satu titik yang posisinya acak. Cara mengarahkannya cukup dengan menekan tombol angka tertentu di keypad yang berfungsi sebagai tombol arah. Kalau titik berhasil “ditabrak” garis, maka garis akan semakin panjang, dan akan muncul titik baru di tempat yang baru pula. Garis itu tak boleh menabrak bidang batas permainan. Kalau dilanggar, permainan berhenti alias game over.

Game ini ditampilkan hitam putih, karena pada saat itu belum ada teknologi layar warna untuk ponsel. Grafisnya pun terkesan seadanya, tak kompleks seperti game ponsel sekarang ini. Tetapi dari game yang bersahaja ini berkembang suatu patron baru dalam industri ponsel. Tak heran kemudian muncul adagium, belum sempurna sebuah ponsel kalau tak punya fitur game.

Tanpa memakan waktu lama, industri game ponsel pun berkembang sangat pesat. Bentuk permainan yang dibenamkan di ponsel makin variatif dan atraktif. Apalagi setelah hadirnya dari game yang bersahaja ini berkembang suatu patron baru dalam industri ponsel Java untuk ponsel. Game ponsel makin memikat. Ditambah kehadiran teknologi layar warna, yang membuat tampilan game makin sedap.

Beberapa pabrikan ponsel bahkan merancang seri khusus untuk game. Nokia misalnya, pernah meluncurkan ponsel game yang cukup populer N-Gage, yang kemudian memicu vendor lain untuk memproduksi ponsel jenis serupa. Kini, ponsel jenis ini pun masih bisa dengan mudah ditemukan di pasaran.

iPhone

iPhone diciptakan dengan teknologi mutakhir seperti akselerometer dan multitouch. Akselerometer adalah alat pengukur akselerasi nongravitasi atau dalam kata lain teknologi sensor gerak yang dapat mengukur kecepatan, arah, pola suatu gerakan. iPhone ponsel pertama yang menggunakan teknologi ini.

Kegunaan akselerometer ini sangat luas, mulai dari perubahan layar dari landscape ke portrait, pengaturan intensitas cahaya pada layar, bermain game, sampai bahkan hanya mengganti lagu yang sedang diputar. Bila bermain game, misalnya bermain game balap mobil, teknologi ini memungkinkan penggunanya cukup menggeser ponselnya ke kiri atau kanan saja. Hebat, kan! Fitur multitouch juga memungkinkan pengguna mengontrol game cukup dengan menggunakan jari-jemari.

Teknologi terkini yang dipadu dengan ketajaman dan ukuran layar iPhone membuat permainan di iPhone bisa mirip dengan konsol game portabel semacam PSP atau pun Nintento. Tak heran kemudian muncul anggapan, iPhone adalah ponsel game sebenarnya.

Sony Ericsson U100i Yari
Pernah tahu game yang ada di game konsol Wii yang menggunakan gerakan untuk memainkan sebuah game? Sony Ericsson U100 Yari ponsel khusus untuk gamer yang menerapkan teknologi yang hampir sama dengan yang ada di Wii, menggunakan teknologi motion gaming.

Ringkasnya seperti ini. Bila Anda sedang bermain game boling dan pada saat ingin melempar bola, anggap saja Sony Ericsson U100 Yari itu bola boling dan lakukan gerakan seperti layaknya Anda akan melempar bola boling.

Tapi ingat, hanya mengikuti gerakannya saja dan jangan pernah sekalipun Anda melempar ponsel ini kecuali memang ada rencana beli ponsel baru, hehehe. Game tenis misalnya, dimainkan dengan cara mengayunkan tangan seperti gerakan memukul bola.

Begitu juga dengan game lain seperti boxing. Selain game, Yari pun memiliki standar kualitas sekelas W Series untuk memutar musik. Bagi yang suka Facebook, Yari telah dilengkapi client application Facebook. Hebatnya, status teman dan foto profilnya bisa tampil standby di home screen.

Nokia 5530 Xpress Music Game Edition
Beda ponsel ini dengan Nokia 5530 Xpress Music versi pendahulunya terletak pada fitur game. Di ponsel ini, Nokia telah menjejalkan 20 buah game versi penuh ke dalamnya. Sepuluh game dibuat oleh pabrikan game Gameloft. Sisanya dibikin EA Games. Sayangnya, untuk edisi game ini baru dipasarkan di wilayah Amerika.

Sony Ericsson F305
Sony Ericsson bisa dibilang salah satu vendor yang konsisten menggarap segmen mobile game. Jauh sebelum Yari U100i hadir, vendor ini juga punya Sony Ericsson F305. Seperti Yari, ponsel ini pun dilengkapi dengan fitur motion gaming. Karena memang untuk para gamer, joystick di ponsel ini dibuat mirip joystick PlayStation.

Di ponsel geser ini, tersebut terdapar tiga game terintegrasi, yaitu Bowling, Fishing, dan Jockey. Namun, seakan tahu kebutuhan para pecinta game yang tidak merasa puas dengan hanya tiga game saja, Sony Ericsson pun memberikan pilihan 20 permainan tambahan 2D dan 3D yang tersedia baik di dalam MicroSD tambahan maupun yang dapat diunduh di layanan PlayNow milik Sony Ericsson.

(bin/gur)

Sumber : TabloidBintang.Com

Tuesday, September 21, 2010

Monthly Chart Favorite TV Program - September 2010 (Rating Program Acara TV Favorit)

1. Penghuni Terakhir - Petir “Beranda & Ekstradisi” (Game Show, ANTV) --- Ter-Favorit
2. Inbox (Music Show, SCTV) --- Runner Up
3. Islam KTP (Sinetron, Multivision Plus, SCTV) --- Big Three
4. Cinta Fitri Season 6 (Sinetron, MD Entertainment, SCTV) --- 4 Terbaik n' New Entry
5. Indonesia Mencari Bakat (Talent Show, Trans TV) --- 5 Besar

6. Kick Andy (Talk Show, Metro TV)
7. Opera Van Java (Komedi Show, Trans 7)
8. MotoGP Mania - Race & Highlights (Sports, Trans 7)
9. Insert – Informasi Selebriti (Infotainment, Trans TV)
10. Take A Celebrity Out – Man & Woman (Variety Show, Indosiar)
11. Viva Dangdut Mania (Talent Show, TPI)
12. Clas Hits International (Music Show, Global TV)
13. Realigi (Reality Show, Trans TV) --- New Entry
14. Mario Teguh “Golden Ways” (Spirit Show, Metro TV)
15. Arti Sahabat (Sinetron, Rapi Films, Indosiar) --- New Entry
16. Bukan Empat Mata (Talk Show, Trans 7)
17. Cek & Ricek (Infotainment, RCTI)
18. Liputan 6 – Pagi, Siang, Petang, & Malam (News, SCTV)
19. Are You Smarter Than A Fifth ”5” Grader (Kuis Education, Global TV)
20. Sinema 20 Wajah Indonesia (FTV, All Production, SCTV)
21. Apa Kabar Indonesia – Pagi & Malam (News & Talk Show, TV One)
22. Rangking 1 (Kuis, Trans TV)
23. Mata Najwa (Talk Show, Metro TV)
24. Status Selebriti (Infotainment, SCTV)
25. Super Family (Kuis, ANTV)
26. Seputar Indonesia – Pagi, Siang, & Malam (News, RCTI)
27. Indonesia’s Got Talent - IGT (Talent Show, Indosiar) --- New Entry
28. Today’s Dialogue (Talk Show, Metro TV)
29. MTV Ampuh (Music Chart, Global TV)
30. Bioskop Trans (Movies, Trans TV)
31. Happy Song (Game Show, Indosiar)
32. Super Deal 2 Milyar (Game Show, ANTV)
33. News Makers (Newstainment, Metro TV)
34. Upin & Ipin Dan Kawan Kawan (Anime, TPI)
35. The Chef Indonesia (Cooking Show, Indosiar)
36. Hot Shot (Infotainment, SCTV)
37. 1 Lawan 100 “1 Versus 100” (Kuis, Indosiar) --- New Entry
38. E-Lifestyle (Talk Show IT, Metro TV)
39. Rossy (Talk Show, Global TV)
40. Cinta Juga Kuya (Variety Show, SCTV)
41. Scary Job (Variety Show, Trans 7)
42. Metro 10 (Variety Show, Metro TV)
43. KISS – Kisah Seputar Selebritis (Infotainment, Indosiar)
44. Dahsyat (Music Show, RCTI)
45. Take Me & Him Out Indonesia (Reality Show, Indosiar)
46. Metro News – Pagi, Siang, Sore, Hari Ini, & Malam (News, Metro TV)
47. Termehek – Mehek (Reality Show, Trans TV)
48. Silet (Infotainment, RCTI) --- Bottom 3
49. On The Spot (Music Show, Trans 7) --- 2 For Last
50. Debat (Talk Show, TV One) --- Juru Kunci Chart


Sumber : LSI-A


Is Out Of Chart :
1. Ketika Cinta Bertasbih – Spesial Ramadhan (Sinetron Ramadhan, Sinemart, RCTI) --- Position Last Month : 1 (Ter-Favorit n’ New Entry)
2. Para Pencari Tuhan Jilid 4 (Sinetron Ramadhan - Sinekuis, Citra Sinema, SCTV) --- Position Last Month : 2 (Runner Up n’ New Entry)
3. Surga Untukmu (Sinetron Ramadhan, MD Entertainment, Indosiar) --- Position Last Month : 8 (New Entry)

4. Just Alvin (Talk Show, Metro TV) --- Position Last Month : 46 (UpDown)
5. Seger Beneeer (Komedi Show, ANTV) --- Position Last Month : 49 (2 For Last)

Wait List :
1. Barclays Premier League – BPL (Sports, TPI & Global TV)
2. Missing Lyrics (Game Show, Trans TV) --- ExChange
3. Seleb Ngamen (Reality Show, ANTV)
4. Dangdut Never Die (Music Show, TPI)
5. La Liga Fiesta Primera – LFP (Sports, TV One)
6. Sinden Sip Sip (Komedi Show, Trans TV)
7. Pengakuan Terlarang (Reality Show, Global TV)
8. Naruto (Anime, Global TV) --- ExChange
9. Online (Talk Show, Trans TV)
10. Jadi Berita (Variety Show, TV One)
11. The Price Is Right ‘Reguler – Celebrity’ (Game Show, Indosiar)
12. Opini (Talk Show, Trans TV)
13. Jail (Sitkom, Trans TV)
14. Face To Face – With Desi Anwar (Talkshow, Metro TV)
15. Bukan Sinetron (Reality Show, Global TV)
16. Mamah & Aa’ Ramadhan (Talkshow Religi, Indosiar)
17. John Pantau (Variety Show, Trans TV)
18. Guruku Selebritis (Reality Show, Trans 7)
19. Ala Chef ‘Farah Quin’ (Cooking Show, Trans TV)
20. News Boom! (Kuis Education, TV One)
21. Wayang On Stage (Komedi, ANTV)
22. Suara Anda (News Interactive, Metro TV)
23. The Promotor (Game Show, Trans TV)
24. Showbuzz (Infotainment, Metro TV)
25. Wara Wiri (Variety Show, Trans 7)

TV Program Classic Popular Of This Month:

Siti Nurbaya (Sinetron, RCTI)
MTV Most Wanted (Music Request, ANTV)
Super Rejeki 1 Milyar (Game Show, ANTV)

Brought To You By :

Komunitas Gamer Indonesia Moonlight



Komunitas gamer Indonesia dibentuk untuk mendapatkan update informasi-informasi game online pada masa kini. Tujuan saya memposting ini yaitu untuk mengundang siapa saja yang ingin bergabung pada komunitas tersebut. Disini kita dapat mudah untuk sharing ilmu terutama teknologi dan gaming popular saat ini. Komunitas gamer Indonesia ini juga membentuk sebuah komunitas agar dapat mewujudkan kekeluargaan dalam bermain game online di indonesia bahkan internasional. 

http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/396812_445705655460250_1783004822_n.jpg

Komunitas ini berdiri sejak tahun 2010 dan dibuat oleh beberapa pihak untuk membuat sebuah komunitas game online pertamanya yaitu Luna Online Indonesia, dengan membuat sebuah Guild dan di kembangkan dari awal open beta hingga akhir Luna Online ditutup. Lalu kami sudah menjelajahi bersama komunitas di game Jade Dinasty, Forsaken, LostSaga, dan Fantasy Luna plus. Dan sampai saat ini kami masih aktif di dunia game online hanya untuk Fun. Komunitas ini terbuka untuk siapa saja yang ingin bergabung silahkan gabung pada grup facebook link dibawah ini:


http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/181852_501566959874119_253916655_n.jpg


Friday, September 17, 2010

Parade Ponsel Imut Imut

NYARIS semua ponsel yang beredar di pasaran saat ini, terutama jenis QWERTY dan full touchsreen, punya tubuh yang besar dan bongsor. Tapi itu bukan berarti tak ada vendor yang memproduksi ponsel bertubuh kecil, bahkan superkecil.

Umumnya, ponsel ini dibeli sebatas untuk koleksi, tidak digunakan sehari-hari. Bentuknya yang superkecil tentunya tak memberikan kenyamanan untuk penggunanya dalam berkomunikasi. Nah, berikut ponsel-ponsel dengan tubuh mungil yang pernah dibuat.

Modu Mobile
Ponsel ini menyandang predikat ponsel paling ringan versi The Guinness Book of World Records. Maklum, beratnya cuma 40 gram saja (rata-rata berat ponsel normal lebih dari 100 gram). Tak cuma ringan, dimensi ponsel ini tergolong paling kecil di dunia: 72x37x7,8 mm. Meski imut, ponsel ini dilengkapi fitur standar ponsel seperti fitur SMS, pemutar MP3 dan juga kamera.

Haier Elegance
Ini ponsel paling kecil di dunia. Bentuk dan ukurannya hampir sama dengan lipstik. Toh, dari segi fitur, ponsel yang punya berat 64 gram dan berukuran 91x35x18 mm ini tak kalah bagus dengan ponsel berbadan normal.

NEC N930
Ponsel berukuran 85,5x54x11,9 mm dan dengan berat 72 gram ini dilengkapi kamera dan juga fitur games. Untuk konektivitas, NEC N930 didukung teknologi bluetooth.

Xun Chi 138
Berat ponsel ini 50 gram atau terpaut 10 gram dari ponsel paling ringan saat ini, Modu Mobile. Meski kalah ringan, soal fitur ponsel ini lebih canggih ketimbang Modu Mobile. Betapa tidak, Xun Chi 138 adalah ponsel touchscreen yang dilengkapi handwriting recognition. Ponsel ini hanya dijual di China saja.

Cellwatch M500 Watch Phone
Bentuk ponsel superkecil membuat penggunanya terkadang kesulitan menemukan keberadaan ponsel itu. Agar tak repot, kemudian muncul ide agar ponsel kecil dikawinkan dengan jam. Salah satu hasil kawin silang itu adalah Cellwatch M500 Watch Phone.

Samsung SGH-E888
Di kelas ponsel kecil, Samsung SGH-E888 tergolong paling bongsor. Dimensinya 87x47x23 mm. Beratnya dua kali lebih besar ketimbang Modu Mobile yaitu 80 gram. Namun, Samsung SGH-E888 adalah ponsel kecil paling populer di dunia ketimbang yang lain.

UTStarcom Slice
Walau punya ukuran agak besar dibanding ponsel kecil lain, berat badan UTStarcom Slice tergolong ringan, hanya 65 gram saja. Tak ada fitur yang istimewa dari ponsel ini. Pasalnya, UTStarcom Slice hanya diperuntukkan buat mereka yang ingin memiliki ponsel kecil juga ringan.

LG Migo
Migo adalah ponsel terkecil yang pernah dibuat vendor ponsel asal Korea Selatan, LG. Dengan berat 70 gram, ponsel ini hanya dilengkapi kemampuan dasar sebuah ponsel: melakukan dan menerima panggilan telepon serta mengirim pesan pendek. Untuk kelas ponsel mini, harga LG Migo tergolong ramah di kantong.

Pantech C300
Pantech C300 adalah ponsel flip paling kecil di dunia. Dengan berat 70 gram dan ukuran 34x17x8 mm, ponsel ini pun hanya dilengkapi fasilitas standar seperti SMS dan panggilan telepon.

Firefly Mobile
Firefly Mobile didesain agar mudah digenggam anak kecil. Ponsel ini memang dibuat khusus untuk anak kecil. Karena itu, fitur ponsel dengan berat 60 gram ini pun disesuaikan kebutuhan mereka.

(bin/dialaphone.co.uk/gur)

Sumber : TabloidBintang.Com

Wednesday, September 15, 2010

Kuis 1 Lawan 100

Sinopsis Tentang Kuis 1 Lawan 100 Atau 1 Versus 100


Game show 1 lawan 100 sendiri mengambil sebuah konsep acara karya Endemol International yang sudah sukses di banyak negara, oleh karena itu pihak Indosiar pun mengusung konsep acara yang sama persis tersebut untuk dibuat di Indosiar dengan tujuan acara 1 lawan 100 ini dapat meraih sukses. Peraturan game show 1 lawan 100 adalah sebagai berikut dengan mengalahkan atau mengeliminasi 100 orang dengan jawaban yang salah hingga benar-benar habis, itulah poin penting di dalam permainan ini. Untuk pendaftaran peserta game 1 lawan 100 ini dapat anda langsung tanyakan pada pihak penyelenggara yaitu Indosiar. Karena mungkin saja keberuntungan sedang jadi milik anda dan anda bisa meraih kesuksesan di acara kuis 1 lawan 100.

1 lawan 100 - kuis 1 lawan 100, sebuah acara game show terbaru yang ditayangkan di salah satu stasiun swasta indonesia yaitu Indosiar. Sebuah permainan yang mengadu kepandaian dan ketangkasan anda seorang diri untuk melawan 100 orang lawan anda. Acara yang dipandu oleh host atau pembawa acara berpengalaman Anjasmara memang menjadikan game show 1 lawan 100 ini akan menjadi lebih menarik dan seru apalagi ditambah adanya hadiah yang menarik untuk didapatkan oleh para peserta game show baru tersebut. Maka dari itu pantas bila acara game show 1 lawan 100 ini menjadi bagian dalam program acara tv favorit Anda.

1 lawan 100 merupakan sebuah game show karya endemol yang ditayangkan oleh sejumlah negara, satu diantaranya Indonesia melalui Indosiar. Program tersbut pertama kali ditayangkan di Belanda dengan nama Eén tegen 100. Dalam setiap episodenya, akan hadir satu orang peserta yang akan melawan 100 peserta lawan untuk memenangkan hadiah Uang Tunai Sebesar Rp100.000.000,00 dengan menjawab semua pertanyaan yang diajukan tanpa salah. 1 Lawan 100 ditayangkan di Indosiar, sejak 13 September 2010.

Berdasar pada format permainan, lawan main peserta, dapat dipilih secara acak ataupun dipilih. Dan untuk memenangkan permainan, peserta harus mengalahkan 100 orang lawannya dengan menjawab pertanyaan secara benar.

Jika peserta mampu menjawab pertanyaan dengan benar, maka dari 100 peserta lawan yang menjawab salah, akan dieliminasi dalam permainan berikutnya. Tak hanya itu, nilai dari peserta lawan yang dieliminasi pun akan berpindah tangan ke tangan peserta. Namun sebaliknya, jika peserta menjawab pertanyaan dengan jawaban yang salah, maka ia akan meninggalkan permainan tanpa mendapatkan apapun.

Regulasi

Kontestan harus menjawab pertanyaan pilihan ganda dengan 3 pilihan jawaban dengan benar untuk dapat melanjutkan permainan. Sebelum kontestan menjawab pertanyaan, semua mobs yang aktif harus menjawabnya terlebih dahulu dalam waktu 5 detik. Mobs yang menjawab salah, tidak menjawab, atau terlambat menjawab akan dinyatakan kalah dan dieliminasi dari permainan. Jika kontestan menjawab salah, ia akan dinyatakan kalah dan meninggalkan permainan dengan dengan tangan kosong. Jika benar, setiap mobs yang tereliminasi akan menambah perolehan hadiah kontestan sebesar Rp1.000.000,00.


Fasilitas


1. Pass

Fasilitas pass dapat dipergunakan jika kontestan tidak yakin akan kebenaran jawaban yang dipilihnya dari suatu pertanyaan. Konsekuensinya, setiap menggunakan pass, perolehan hadiah kontestan berkurang 50%, dan mobs yang menjawab salah tidak akan menambah hadiah kontestan. Kontestan berhak menggunakan fasilitas ini paling banyak 2 kali.

2. Ask The Mob

Fasilitas ask the mob dapat dipergunakan jika kontestan tidak yakin akan kebenaran jawabannya dan ingin bertanya kepada para mobs. Komputer secara acak memilih dua orang mobs, dimana satu menjawab benar dan satu menjawab salah (kontestan tidak mengetahui mob mana yang menjawab salah). Pilihan jawaban akhir tetap hak mutlak kontestan. Kontestan berhak menggunakan fasilitas ini hanya 1 kali.

3. Double

Fasilitas double dapat dipergunakan jika kontestan yakin jawabannya benar dan banyak sekali mobs yang menjawab salah. Jika fasilitas ini digunakan, setiap mobs yang menjawab salah akan menambah perolehan hadiah kontestan sebesar Rp2.000.000,00. Kontestan berhak menggunakan fasilitas ini hanya 1 kali.

Nah... Bagi yang mau ikutan kuis 1 lawan 100 semoga informasi diatas bermanfaat.bagi yang mau ikutan silakan gabung di Facebook 1 lawan 100 untuk informasi lebih lanjut, klik : http://www.facebook.com/pages/1-Lawan-100/139195042791745

Semoga Bermanfaat :D

Sumber Berita : Wikipedia Indonesia Dan Berbagai Sumber

Saturday, September 11, 2010

Beda Obesitas Dan Overweight

Pengertian obesitas dan kegemukan mempunyai makna yang berbeda-beda bagi tiap orang. Namun, sebagian besar orang menganggap kelebihan berat badan jauh melebihi berat yang diinginkan sebagai kegemukan.

Definisi obesitas, menurut para dokter, adalah kondisi di mana lemak tubuh berada dalam jumlah yang berlebihan. Kondisi ini disebut sebagai penyakit kronik yang bisa diatasi. Obesitas juga berhubungan dengan penyakit-penyakit yang dapat menurunkan kualitas hidup.

Sementara itu, overweight atau kelebihan berat badan adalah keadaan di mana berat badan (BB) seseorang melebihi BB normal. Dari perkiraan 210 juta penduduk Indonesia tahun 2000, jumlah penduduk yang mengalami overweight mencapai 76,7 juta (17,5 persen) dan yang obesitas mencapai 9,8 juta (4,7 persen).

Istilah "normal", "overweight", dan "obese" dapat berbeda-beda pada tiap negara dan budaya. Oleh karena itu, WHO menetapkan suatu pengukuran atau klasifikasi obesitas yang tidak tergantung pada bias kebudayaan.

Metode yang paling banyak digunakan untuk mengukur tingkat obesitas adalah body mass index (BMI), yang didapat dengan cara membagi berat badan (kg) dengan kuadrat dari tinggi badan (meter). BMI dapat digunakan untuk menentukan seberapa besar seseorang dapat terkena risiko penyakit tertentu.

Nilai BMI normal Asia 18,5-22,9. Nilai 23-24,9 disebut kelebihan berat badan (overweight). Seseorang dikatakan obesitas bila BMI-nya di atas 30 atau dengan kata lain orang tersebut memiliki kelebihan BB sebanyak 20 persen.

Ada banyak penyakit yang berhubungan erat dengan kelebihan berat badan. Sebut saja tekanan darah tinggi, kolesterol tinggi, diabetes, artritis, nyeri punggung, bahkan disfungsi seksual.

Wednesday, September 08, 2010

Klub Idola Para Diktator



Diktator Zimbabwe Robert Mugabe pernah mengakui bahwa dia penggemar Chelsea. Hmm, selain Mugabe, siapa saja penguasa tirani yang punya klub sepak bola favorit?

Adolf Hitler – Schalke 04
: The Fuhrer dilaporkan merupakan penggemar klub Schalke 04, juara Jerman enam kali ketika Hitler masih berkuasa. Klaim ini dimuat di koran The Times beberapa tahun lalu, namun kemudian dibantah. “Kami penasaran apa yang membuat koran The Times menganggap klaim ini sebagai fakta.”

Muammar Khadafi — Liverpool
: Sebuah mug Liverpool ditemukan di antara peninggalan mantan diktator Libya ini, yang bisa dijadikan indikasi bahwa Khadafi penggemar The Reds. Salah satu anak Khadafi yang bernama Al-Saadi juga berlatih bertahun-tahun menjadi pemain sepak bola profesional. Al-Saadi pernah menanam investasi di Juventus hingga diberikan posisi di dewan direktur tahun 2002. Dia juga pernah menimbang-nimbang untuk berinvestasi di Liverpool tapi tak pernah terlaksana.

Radovan Karadzic — Inter Milan
: Penjahat perang Bosnia ini merupakan penggemar Inter Milan karena dua pemain Serbia ada atau pernah ada di dalam skuad: Sinisa Mihajlović and Dejan Stanković. Menurut cerita keponakannya, sewaktu dalam pelarian Karadzic sempat beberapa kali mengambil risiko ketahuan hanya demi menonton pertandingan Inter Milan.

Osama Bin Laden — Arsenal: Banyak rumor mengatakan, pemimpin Al-Qaeda ini menggemari Arsenal karena pernah menonton langsung beberapa pertandingan ketika dia mengunjungi Inggris tahun 1970-an. Dia juga kabarnya membelikan kaus replika Ian Wright untuk putranya. Fans The Gunners sampai membuat yel-yel spesial: "Osama, woah-oh / Osama, woah-woah-woah-woah / Dia bersembunyi di Kabul / Dia cinta Arsenal."

Jenderal Franco — Real Madrid: Pemimpin Spanyol yang fasis ini terkenal sebagai seorang penggemar Madrid, sampai-sampai klub itu dianggap bagian resmi dari rezim. Lucunya, awalnya Franco mendukung Atletico Madrid (musuh Madrid).

Benito Mussolini — Bologna
: Diktator Italia yang fasis ini adalah penggemar setia Bologna sejak tim ini pertama kali terbentuk pada 1909. Bahkan Mussolini meresmikan stadion Bologna, dan mengatakan “Inilah contoh apa yang bisa dicapai dengan keinginan dan fasisme yang kuat.”

Josef Stalin — Dynamo Moscow: Klub ini didirikan oleh salah satu orang kepercayaan Stalin yang paling kuat dan ditakuti, Kepala KGB Lavrenty Beria dan banyak diisi orang-orang KGB selama beberapa puluh tahun. Paman Joe, sebutan lain Stalin, amat menganggap serius sepak bola. Ketika Uni Soviet kalah dari Yugoslavia tahun 1952, dia amat murka dan membubarkan tim CSKA Moscow (yang menyumbang banyak pemain untuk timnas).

Monday, September 06, 2010

5 Kisah Unik Di Balik Simbol-Simbol Teknologi Dunia

Apakah kalian pernah berpikir kenapa simbol on/off harus disimbolkan dengan lingkaran dan sebuah garis vertikal di tengahnya? Atau kenapa simbol bluetooth seperti sebuah kacamata vertikal? Simak artikel berikut ini.

1. Tombol Power On/Off


Simbol ini asal mulanya digunakan pertama kali pada perang dunia 2 sebagai sandi untuk saklar. Garis vertikal melambangkan angka "1" yang artinya hidup atau on, dan lingkaran melambangkan angka "0" yang artinya mati atau off. Sementara lingkaran yang tidak sempurna melambangkan kondisi standby.

2. Tombol Bluetooth


Tombol yang satu ini sudah tidak asing lagi buat yang hobi hobi transfer data dari satu perangkat ke perangkat lain. Gara-gara suka buah blueberry, raja Denmark ke-10, Harald Blatand mewarnai salah satu giginya dengan warna biru. Dan gara-gara bluetooth receptor pertama bentuknya mirip dengan gigi sang raja, dipakailah sandi yang biasa melambangkan raja Harald sebagai simbolnya.

3. Tombol Play


Belum ada kisah yang pasti dan jelas kenapa segitiga dipake buat melambangkan tombol play. Yang pasti, segitiga dianggap jadi simbol penunjuk arah yang paling gampang terbaca. Posisinya yang mengarah ke kanan mengingatkan kita pada arah jalan pita rekam pada kaset.

4. USB


Kesaktian tongkat Neptunus menginspirasi simbol USB sebagai konektor yang bisa menghubungkan koneksi apapun. Tiga ujung tongkatnya yang terbentuk dari tiga bidang, kotak, segitiga, dan lingkaran jadi penegas kalau USB adalah konektor yang serba bisa.

5. AT


Saat belum ada mesin cetak, pendeta harus menulis tangan tiap naskah yang diterbitkan. Daripada repot menulis kata "at", mereka pun bikin simbol "t" yang melilit "a". Maka jadilah simbol ini.

10 Sosok Paling Banyak Fans Di Facebook

SIAPA sosok—entah masih hidup atau sudah mati—yang ingin Anda lihat begitu buka Facebook? Jika Anda menjawab Lady Gaga, berarti Anda bersama 10 juta lainnya ingin tahu apa yang dimakan Gaga saat sarapan.

Situs penghitung statistik jejaring sosial Famecount menyebut Lady Gaga sebagai sosok mash hidup yang fansnya berjumlah 10 juta di Facebook—aktor Vin Diesel mengekor dekat di bawahnya.

Menyalin dari situs majalah Time, kami merilis daftar 10 sosok masih hidup yang punya fans Facebook paling banyak.

10. Taylor Swift
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 6.240.561
Tulisan di dinding: Painted my nails orange and pink-- a departure from the usual blue. By the way, you guys rule. Thanks for checking out my Facebook page. It's very nice of you.

9. Justin Bieber
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 6.456.711
Tulisan di dinding: Taking the day off to BBQ for the 4th....the MY WORLD TOUR has been incredible so far and the response to the new remix of SOMEBODY TO LOVE has been great. Thanks to everyone who has been lighting up the phones of their local Radio station requesting it. Enjoy the weekend!!

8. Cristiano Ronaldo
Jumlah fans (sampai 5 Juli): 6.817.146
Tulisan di dinding: It is with great joy and emotion that I inform I have recently become father to a baby boy. As agreed with the baby's mother, who prefers to have her identity kept confidential, my son will be under my exclusive guardianship. No further information will be provided on this subject and I request everyone to fully respect my right to privacy (and that of the child) at least on issues as personal as these are.

7. Lil Wayne
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 6.629.611
Tulisan di dinding: Lil Wayne wants all of his fans to know that he really, really loves and misses you and will be back in no time. Free Weezy.

6. Linkin Park
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 7.006.074
Tulisan di dinding: We're excited to announce that we'll be playing in Brazil for the first time in 6 years on October 11. Ticket info coming soon.

5. "Dr. House" (Hugh Laurie)
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 7.073.943
Posting di dinding: Sebuah klip dari serial House

4. Megan Fox
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 8.496.626
Posting di dinding: Sebuah video saat Megan Fox memberi tabda tangan pada fans.

3. Barack Obama
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 9.861.349
Tulisan di dinding: The Fourth of July is an opportunity to celebrate the hard work of the military and the sacrifices of their families to ensure our freedom.

2. Vin Diesel
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 10.163.990
Tulisan di dinding: The first draft of the new Fast and Furious script comes in this week...very excited.

1. Lady Gaga
Jumlah Fans (sampai 5 Juli): 10.759.207
Tulisan di dinding: Happy 4th of July little monsters! I can smell you from backstage. Lipstick, whiskey, and the rat pack. I love AC. X Mother Monster.

Seleb favorit Anda masuk daftar sini, tidak?

Sunday, September 05, 2010

Kartu Ucapan Tak Eksis, Muncul Amplop Lebaran

BEBERAPA tahun lalu, setiap Lebaran Anda pasti antusias menunggu datangnya kartu ucapan dari sanak-saudara atau teman melalui tangan Pak Pos.

Ya, dulu kartu ucapan menjadi cara favorit orang-orang menjaga tali silaturahim. Maklum, keberadaan ponsel belum semarak sekarang.

Kartu ucapan pun beraneka ragam bentuknya. Khusus buat anak-anak yang baru menjalani tahun-tahun awal puasanya, keceriaan terpancar jelas saat mereka mendapat kartu ucapan berisi kata-kata lucu dari teman-teman mereka.

Momen seperti itu sudah sangat langka ditemukan zaman sekarang. Kemajuan teknologi memaksa orang mau tak mau ikut arus. Ucapan Lebaran kini lebih sering disampaikan lewat SMS, BBM, dan situs jejaring sosial macam Facebook atau Twitter.

Jujur, menurut kami nilainya menurun drastis. Maksudnya, kalau dulu Anda menulis secara personal kepada siapa kartu ucapan ditujukan, kini dengan segala teknologi yang ada, tinggal ketik, langsung deh kirim kepada semua orang. Kesannya jadi sekenanya.

Tapi mau bagaimana lagi, begitulah tuntutan zaman. Kalau boleh kami sarankan, ucapannya tak apa-apa sama, tapi toh tak ada salahnya menyelipkan nama di atas atau di bawah kata-kata ucapan Anda. Enggak perlu ribet-ribet. Tambahi saja “Halo A (panggilan akrab Anda kepada si penerima-red)” atau “Hai A”. Bukan tak mungkin hal yang kelihatannya sepele itu membuat si penerima merasa lebih dihargai.

Kartu ucapan tak lagi eksis, muncul fenomena baru. Kalau jalan-jalan di mal jelang Lebaran seperti sekarang, Anda akan menemukan jejeran amplop bergambar khas Lebaran. Buat apa?

Bagi-bagi angpao (seperti tradisi masyarakat Tionghoa bagi-bagi rezeki saat Imlek) buat adik-adik atau keponakan cilik. Harganya enggak mahal kok. Seperti yang kami lihat di Giant, amplop kecil lucu warna-warni bergambar dihargai 6.900 rupiah (2 buah).

Tak ada salahnya, kan membeli dan berbagi keceriaan dengan adik-adik kecil. Percaya deh walaupun nantinya isi angpao alias rupiah dalam amplopnya enggak seberapa -- yang penting uang baru yang masih mulus licin, hehehe, mereka pasti lebih senang dibanding kalau Anda memberi begitu saja.

Lagi-lagi hal yang kelihatannya kecil tapi bisa sangat bermakna. Intinya sih, Lebaran tentang berbagi keceriaan dalam berbagai cara -- termasuk yang tercipta dari hal simpel, kecil, atau bahkan (yang dianggap) sepele.

Friday, September 03, 2010

Kenakalan Remaja Dan Faktor Yang Mempengaruhinya

Oleh WangMuba pada 04.Mar, 2009, dalam ARTIKEL, Materi Psikologi, Psikologi Sosial, Psikologi Umum

Kenakalan remaja dalam studi masalah sosial dapat dikategorikan ke dalam perilaku menyimpang. Dalam perspektif perilaku menyimpang masalah sosial terjadi karena terdapat penyimpangan perilaku dari berbagai aturan-aturan sosial ataupun dari nilai dan norma social yang berlaku. Perilaku menyimpang dapat dianggap sebagai sumber masalah karena dapat membahayakan tegaknya sistem sosial. Penggunaan konsep perilaku menyimpang secara tersirat mengandung makna bahwa ada jalur baku yang harus ditempuh. Perilaku yang tidak melalui jalur tersebut berarti telah menyimpang.

Untuk mengetahui latar belakang perilaku menyimpang perlu membedakan adanya perilaku menyimpang yang tidak disengaja dan yang disengaja, diantaranya karena si pelaku kurang memahami aturan-aturan yang ada. Sedangkan perilaku yang menyimpang yang disengaja, bukan karena si pelaku tidak mengetahui aturan. Hal yang relevan untuk memahami bentuk perilaku tersebut, adalah mengapa seseorang melakukan penyimpangan, sedangkan ia tahu apa yang dilakukan melanggar aturan. Becker (dalam Soerjono Soekanto,1988,26), mengatakan bahwa tidak ada alasan untuk mengasumsikan hanya mereka yang menyimpang mempunyai dorongan untuk berbuat demikian. Hal ini disebabkan karena pada dasarnya setiap manusia pasti mengalami dorongan untuk melanggar pada situasi tertentu, tetapi mengapa pada kebanyakan orang tidak menjadi kenyataan yang berwujud penyimpangan, sebab orang dianggap normal biasanya dapat menahan diri dari penyimpangan.

Masalah sosial perilaku menyimpang dalam “Kenakalan Remaja” bisa melalui pendekatan individual dan pendekatan sistem. Dalam pendekatan individual melalui pandangan sosialisasi. Berdasarkan pandangan sosialisasi, perilaku akan diidentifikasi sebagai masalah sosial apabila ia tidak berhasil dalam melewati belajar sosial (sosialisasi). Tentang perilaku disorder di kalangan anak dan remaja (Kauffman , 1989 : 6) mengemukakan bahwa perilaku menyimpang juga dapat dilihat sebagai perwujudan dari konteks sosial. Perilaku disorder tidak dapat dilihat secara sederhana sebagai tindakan yang tidak layak, melainkan lebih dari itu harus dilihat sebagai hasil interaksi dari transaksi yang tidak benar antara seseorang dengan lingkungan sosialnya. Ketidak berhasilan belajar sosial atau “kesalahan” dalam berinteraksi dari transaksi sosial tersebut dapat termanifestasikan dalam beberapa hal.

Proses sosialisasi terjadi dalam kehidupan sehari-hari melalui interaksi sosial dengan menggunakan media atau lingkungan sosial tertentu. Oleh sebab itu, kondisi kehidupan lingkungan tersebut akan sangat mewarnai dan mempengaruhi input dan pengetahuan yang diserap. Dalam hal ini penulis menitik beratkan pada fungsi keluarga sebagai proses sosialisasi pada tahap awal.

Mengenai pendekatan sistem, yaitu perilaku individu sebagai masalah sosial yang bersumber dari sistem sosial terutama dalam pandangan disorganisasi sosial sebagai sumber masalah. Dikatakan oleh (Eitzen, 1986:10) bahwa seorang dapat menjadi buruk/jelek oleh karena hidup dalam lingkungan masyarakat yang buruk. Atas dasar ini penulis mengambil tema yaitu “Kenakalan Remaja Ditinjau dari teori Emile Durkheim” Hal ini dapat dijelaskan bahwa pada umumnya pada remaja yang mengalami gejala disorganisasi keluarga, norma dan nilai sosial menjadi kehilangan kekuatan mengikat. Dengan demikian kontrol sosial menjadi lemah, sehingga memungkinkan terjadinya berbagai bentuk penyimpangan perilaku yang salah satunya yaitu kenakalan remaja.

Pada dasarnya kenakalan remaja menunjuk pada suatu bentuk perilaku remaja yang tidak sesuai dengan norma-norma yang hidup di dalam masyarakatnya. Kartini Kartono (1988 : 93) mengatakan remaja yang nakal itu disebut pula sebagai anak cacat sosial. Mereka menderita cacat mental disebabkan oleh pengaruh sosial yang ada ditengah masyarakat, sehingga perilaku mereka dinilai oleh masyarakat sebagai suatu kelainan dan disebut “kenakalan”. Dalam Bakolak inpres no: 6 / 1977 buku pedoman 8, dikatakan bahwa kenakalan remaja adalah kelainan tingkah laku / tindakan remaja yang bersifat anti sosial, melanggar norma sosial, agama serta ketentuan hukum yang berlaku dalam masyarakat.

Singgih D. Gumarso (1988 : 19), mengatakan dari segi hukum kenakalan remaja digolongkan dalam dua kelompok yang berkaitan dengan norma-norma hukum yaitu : (1) kenakalan yang bersifat amoral dan sosial serta tidak diantar dalam undang-undang sehingga tidak dapat atau sulit digolongkan sebagai pelanggaran hukum ; (2) kenakalan yang bersifat melanggar hukum dengan penyelesaian sesuai dengan undang-undang dan hukum yang berlaku sama dengan perbuatan melanggar hukum bila dilakukan orang dewasa. Menurut bentuknya, Sunarwiyati S (1985) membagi kenakalan remaja kedalam tiga tingkatan ; (1) kenakalan biasa, seperti suka berkelahi, suka keluyuran, membolos sekolah, pergi dari rumah tanpa pamit (2) kenakalan yang menjurus pada pelanggaran dan kejahatan seperti mengendarai mobil tanpa SIM, mengambil barang orang tua tanpa izin (3) kenakalan khusus seperti penyalahgunaan narkotika, hubungan seks diluar nikah, pemerkosaan dll. Kategori di atas yang dijadikan ukuran kenakalan remaja dalam.

Tentang normal tidaknya perilaku kenakalan atau perilaku menyimpang, pernah dijelaskan dalam pemikiran Emile Durkheim (dalam Soerjono Soekanto, 1985 : 73). Bahwa perilaku menyimpang atau jahat kalau dalam batas-batas tertentu dianggap sebagai fakta sosial yang normal dalam bukunya “ Rules of Sociological Method” dalam batas-batas tertentu kenakalan adalah normal karena tidak mungkin menghapusnya secara tuntas, dengan demikian perilaku dikatakan normal sejauh perilaku tersebut tidak menimbulkan keresahan dalam masyarakat, perilaku tersebut terjadi dalam batas-batas tertentu dan melihat pada sesuatu perbuatan yang tidak disengaja. Jadi kebalikan dari perilaku yang dianggap normal yaitu perilaku nakal/jahat yaitu perilaku yang disengaja meninggalkan keresahan pada masyarakat.

Menurut pandangan atau teori Durkheim dapat dikatakan kenakalan remaja disebabkan oleh ketidak berfungsian salah satu organisasi social yang dalam masalah ini adalah organisasi keluarga. Istilah keberfungsian sosial mengacu pada cara-cara yang dipakai oleh individu akan kolektivitas seperti keluarga dalam bertingkah laku agar dapat melaksanakan tugas-tugas kehidupannya serta dapat memenuhi kebutuhannya. Juga dapat diartikan sebagai kegiatan-kegiatan yang dianggap penting dan pokok bagi penampilan beberapa peranan sosial tertentu yang harus dilaksanakan oleh setiap individu sebagai konsekuensi dari keanggotaannya dalam masyarakat. Penampilan dianggap efektif diantarannya jika suatu keluarga mampu melaksanakan tugas-tugasnya, menurut (Achlis, 1992) keberfungsian sosial adalah kemampuan seseorang dalam melaksanakan tugas dan peranannya selama berinteraksi dalam situasi social tertentu berupa adanya rintangan dan hambatan dalam mewujudkan nilai dirinnya mencapai kebutuhan hidupnya.

Keberfungsian sosial keluarga mengandung pengertian pertukaran dan kesinambungan, serta adaptasi antara keluarga dengan anggotannya, dengan lingkungannya, dan dengan tetangganya dll. Kemampuan berfungsi social secara positif dan adaptif bagi sebuah keluarga salah satunnya jika berhasil dalam melaksanakan tugas-tugas kehidupan, peranan dan fungsinya terutama dalam sosialisasi terhadap anggota keluarganya.

Hubungan Antara Kenakalan Remaja Dengan Keberfungsian Sosial Keluarg dalam kerangka konsep telah diuraikan tentang keberfungsian sosial keluarga, diantaranya adalah kemampuan berfungsi sosial secara positif dan adaptif bagi keluarga yaitu jika berhasil dalam melaksanakan tugas-tugas kehidupan, peranan, dan fungsinya serta mampu memenuhi kebutuhannya. Dibawah ini ada beberapa faktor yang mempengaruhi kenakalan remaja yang disebabkan oleh keluarga yang diantaranya akan dibahas dibawah ini :

Pekerjaan Orang Tua

Hubungan antara pekerjaan orang tuanya dengan tingkat kenakalan remaja. Untuk mengetahui apakah kenakalan juga ada hubungannya dengan pekerjaan orangtuanya, artinya tingkat pemenuhan kebutuhan hidup. Karena pekerjaan orangtua dapat dijadikan ukuran kemampuan ekonomi, guna memenuhi kebutuhan keluarganya. Hal ini perlu diketahui karena dalam keberfungsian sosial, salah satunya adalah mampu memenuhi kebutuhannya.

Bagi keluarga yang hanya sibuk mencari nafkah untuk memenuhi kebutuhan keluarganya, sehingga kurang ada perhatian pada sosialisasai penanaman nilai dan norma-norma sosial kepada anak-anaknya. Akibat dari semua itu maka anak-anaknya lebih tersosisalisasi oleh kelompoknya yang kurang mengarahkan pada kehidupan yang normative.

Keutuhan Keluarga

Hubungan antara keutuhan keluarga dengan tingkat kenakalan remaja Secara teoritis keutuhan keluarga dapat berpengaruh terhadap kenakalan remaja. Artinya banyak terdapat anak-anak remaja yang nakal datang dari keluarga yang tidak utuh, baik dilihat dari struktur keluarga maupun dalam interaksinya di keluarga. Namun demikian ketidakutuhan sebuah keluarga bukan jaminan juga karena ada mereka yang berasal dari keluarga utuh yang melakukan kenakalan bahkan kenakala khusus. Begitupun dengan tingkat interaksi keluarga mempengaruhi kenakalan remaja, bagi keluarga yang interaksinya baik maka pengaruhnya baik begitupun sebaliknya. Jadi ketidak berfungsian keluarga untuk menciptakan keserasian dalaam interaksi mempunyai kecenderungan anak remajanya melakukan kenakalan. Artinya semakin tidak serasi hubungan atau interaksi dalam keluarga tersebut tingkat kenakalan yang dilakukan semakin berat, yaitu pada kenakalan khusus.

Kehidupan Beragama Keluarga

Kehidupan beragama kelurga juga dijadikan salah satu ukuran untuk melihat keberfungsian sosial keluarga. Sebab dalam konsep keberfungsian juga dilihat dari segi rokhani. Sebab keluarga yang menjalankan kewajiban agama secara baik, berarti mereka akan menanamkan nilai-nilai dan norma yang baik. Artinya secara teoritis bagi keluarga yang menjalankan kewajiban agamanya secara baik, maka anak-anaknyapun akan melakukan hal-hal yang baik sesuai dengan norma agama.

Dengan demikian ketaatan dan tidaknya beragama bagi keluarga sangat berhubungan dengan kenakalan yang dilakukan oleh anak-anaknya. Hal ini berarti bahwa bagi keluarga yang taat menjalankan kewajiban agamanya kecil kemungkinan anaknya melakukan kenakalan, baik kenakalan yang menjurus pada pelanggaran dan kejahatan maupun kenakalan khusus, demikian juga sebaliknya.

Sikap Orang Tua Dalam Mendidik

Hubungan antara sikap orang tua dalam pendidikan anaknya dengan tingkat kenakalan. Salah satu sebab kenakalan yang disebutkan pada kerangka konsep di atas adalah sikap orang tua dalam mendidik anaknya. Mereka yang orang tuanya otoriter overprotection kurang memperhatikan dan tidak memperhatikan sama sekali dalam pendidikan sangat besar pengaruhnya terhadap kehidupan anak.

Hubungan antara interaksi keluarga dengan lingkungannya dengan tingkat kenakalan Keluarga merupakan unit terkecil dalam masyarakat, oleh karena itu mau tidak mau harus berhubungan dengan lingkungan sosialnya. Adapun yang diharapkan dari hubungan tersebut adalah serasi, karena keserasian akan menciptakan kenyamanan dan ketenteraman. Apabila hal itu dapat diciptakan, hal itu meruapakan proses sosialisasi yang baik bagi anak-anaknya. Mereka yang berhubungan serasi dengan lingkungan sosialnya bagi keluarga yang kurang dan tidak serasi hubungannya dengan tetangga atau lingkungan sosialnya mempunyai kecenderungan anaknya melakukan kenakalan pada tingkat yang lebih berat yaitu kenakalan khusus. dari keluarga yang interaksinya dengan tetangga kurang atau tidak serasi.

Analisis Hubungan Antara Keberfungsian Sosial Keluarga dengan Kenakalan Remaja

Semakin tinggi tingkat fungsi sosial keluarga, akan semakin rendah tingkat kenakalan remaja, demikian sebaliknya semakin rendah keberfungsian sosial keluarga maka akan semakin tinggi tingkat kenakalan remajanya.Secara jenis kelamin remaja pria lebih cenderung melakukan kenakalan pada tingkat khusus, walaupun demikian juga remaja perempuan yang melakukan kenakalan khusus. Dari sudut pekerjaan atau kegiatan sehari-hari remaja ternyata yang menganggur mempunyai kecenderungan tinggi melakukan kenakalan khusus demikian juga mereka yang berdagang dan menjadi buruh juga tinggi kecenderungannya untuk melakukan kenakalan khusus. Pemenuhan kebutuhan keluarga juga berpengaruh pada tingkat kenakalan remajanya, artinya bagi keluarga yang tiap hari hanya berpikir untuk memenuhi kebutuhan keluarganya seperti yang orang tuanya bekerja sebagai buruh, tukang, supir dan sejenisnya ternyata anaknya kebanyakan melakukan kenakalan khusus.

Demikian juga bagi keluarga yang interaksi sosialnya kurang dan tidak serasi anak-anaknya melakukan kenakalan khusus. Kehidupan beragama keluarga juga berpengaruh kepada tingkat kenakalan remajanya, artinya dari keluarga yang taat menjalankan agama anak-anaknya hanya melakukan kenakalan biasa, tetapi bagi keluarga yang kurang dan tidak taat menjalankan ibadahnya anak-anak mereka pada umumnya melakukan kenakalan khusus.Hal lain yang dapat dilihat bahwa sikap orang orang tua dalam sosialisasi terhadap anaknya juga sangat berpengaruh terhadap tingkat kenakalan yang dilakukan, dengan demikian bagi keluarga yang kurang dan masa bodoh dalam pendidikan (baca sosialisasi) terhadap anaknya maka umumnya anak mereka melakukan kenakalan khusus.

Dan akhirnya keserasian hubungan antara keluarga dengan lingkungan sosialnya juga berpengaruh pada kenakalan anak-anak mereka. Mereka yang hubungan sosialnya dengan lingkungan serasi anak-anaknya walaupun melakukan kenakalan tetapi pada tingkat kenakalan biasa, tetapi mereka yang kurang dan tidak serasi hubungan sosialnya dengan lingkungan anak-anaknya melakukan kenakalan khusus.

Menurut teori Durkheim kenakalan remaja disebabkan ketidak berfungsian sebuah organisasi yang dalam hal ini adalah organisasi keluarga, untuk itu solusi yang diambil yaitu memfungsikan kembali organisasi itu atau keluarga untuk mencegah tingkat kenakalan remaja tersebut.

Berdasarkan kenyataan itu pula dapat diambil solusi untuk memperkecil tingkat kenakalan remaja ada dua hal yang perlu diperhatikan yaitu meningkatkan keberfungsian sosial keluarga melalui program-program kesejahteraan sosial yang berorientasi pada keluarga dan pembangunan sosial yang programnya sangat berguna bagi pengembangan masyarakat secara keseluruhan Di samping itu untuk memperkecil perilaku menyimpang remaja dengan memberikan program-program untuk mengisi waktu luang, dengan meningkatkan program di tiap karang taruna. Program ini terutama diarahkan pada peningkatan sumber daya manusianya yaitu program pelatihan yang mampu bersaing dalam pekerjaan yang sesuai dengan kebutuhan.

FanPage Taste Of Knowledge

Popular Posts

My Twitter